[角色原畫] 怎么繪畫角色原畫三視圖
2021-12-27
第九集 游戲原畫角色設計的重點知識
在上節(jié)課中,我們介紹了根據(jù)角色的身份屬性和性格特性進行角色設計的方法。
在這節(jié)課中,張聰老師將繼續(xù)詳細說明具體一個角色的設計,他的結(jié)構(gòu)應該怎么設計,角色的細節(jié)設計要怎么實現(xiàn)。 細節(jié)描寫有什么標準嗎? 另外,如果需要將該角色設為三維模型,那么對前期所需的三視圖有什么要求呢? 如果你想了解更多關于角色設計和繪畫的事情。
1、游戲原畫角色設計——結(jié)構(gòu)
(1)繪畫中的結(jié)構(gòu),代表的是物體準確的空間位置,解決的是,上下,左右,前后組織關系是否合理清楚,并且將自己對空間的理解,準確的記錄和表達出來。
(2)生物自然生長的組織方式,比如人體結(jié)構(gòu)復雜多變,而我們總是要尋求結(jié)構(gòu)的概括理解,便于理解記憶,方便創(chuàng)作。
(3)面對一些平面色塊,需要從空間上理解結(jié)構(gòu),換句話講就是要有層級觀念,結(jié)構(gòu)組成關系。

2、游戲原畫角色設計——細節(jié)設計
(1)細節(jié)感體現(xiàn)的關鍵:對比,意思就是讓人感覺是有細節(jié)的,通過設計時的大小,長短,疏密之間的對比關系,產(chǎn)生細節(jié)落差,這樣重要部位就會在次要部位的襯托下顯得精致,有細節(jié)可看。
(2)細節(jié)刻畫是建立在你對生活的觀察和積累。
(3)充滿故事性的細節(jié)刻畫,產(chǎn)生的信息會使觀眾產(chǎn)生聯(lián)想,腦補又會重新構(gòu)建新的認知世界。
(4)光影完美渲染,質(zhì)感層次變化豐富,而越遠離視覺中心,就會逐漸降低每一步的要求。更加強調(diào)柔和,筆墨則是強調(diào)融合,襯托出視覺中心的無與倫比的細節(jié)感。
(5)細節(jié)還有一點尤其需要注意。任何不顧全局的畫細節(jié)都是耍流氓。時刻關注自己筆下這部分細節(jié)和大關系之間的關系。

3、游戲原畫角色設計——三視圖
(1)一般角色設計,如果需要最終以三維形式表現(xiàn),那么就會涉及到全面展開和闡述自己的設計圖,而三視圖則是一種比較科學便捷的方式。
(2)三視圖一般包括正視圖,頂視圖,測試圖。將三種視角同時展示并互相呼應和比較。方便模型工作者能夠快速理解原畫師的意圖。

4、總結(jié)
這一集主要談到了關于角色結(jié)構(gòu)設計,細節(jié)設計和三視圖的一些內(nèi)容,當然這些東西只能是拋磚引玉,更多實踐才能體會我所講到的東西。期待各位可以重新考慮自己繪畫設計時遇到的問題!
本期怎么繪畫角色原畫三視圖的內(nèi)容就講到這,想學習更多繪畫技巧知識,請點擊下方圖片在線咨詢我們的課程顧問老師,老師為你量身定制繪畫能力提升服務!
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