[角色原畫] 《碧藍(lán)幻想》游戲角色原畫設(shè)計步驟
2021-12-27

Q版的簡化效果真有意思——

設(shè)計建議:設(shè)計宗教或者部落時,在選擇元素上,可以選擇符合宗教或者部落的給我們的感官元素,是光明正義守護(hù),還是邪惡黑暗的。多以大自然元素,如:騎士(光明)、邪惡(黑暗)等等
學(xué)生創(chuàng)作過程分享
1、剪影起稿
既然是角色設(shè)計,那我們在心里就要想清楚自己需要做一個怎么樣的人設(shè)。
剪影設(shè)計作用:用過剪影的大體輪廓,我們可以初步明確角色的主要元素,主要屬性定位,比如是戰(zhàn)士、還是法師,然后我們通過這個剪影,進(jìn)行內(nèi)切填補(bǔ)里面的結(jié)構(gòu)。

2、做出內(nèi)切割和配色
和上一次我們所看到的那套碧藍(lán)幻想的人設(shè)設(shè)計一樣,同學(xué)們都是先概括出配色和裝扮,在此過程中再進(jìn)行刪減和添加。
這里有個注意的地方:在進(jìn)行配色時,建議選擇多配幾個配色或多個配色方案,選擇最佳方案,這也體現(xiàn)了圖層的合理安排的重要性

3、確定設(shè)計草稿
在配色和大致的內(nèi)切割無誤后,就可以開始具體的設(shè)計了。一定不要偷懶,每個部位都要交代清楚
這一步出線稿的作用:讓我們更加進(jìn)一步理清楚畫面的結(jié)構(gòu),把畫面控制在可控的精細(xì)化過程里面,粗糙的的畫面會擾亂我們的畫面結(jié)構(gòu)和視覺思路

4、線稿精細(xì)化
完成上一步的設(shè)計草稿后,就可以開始細(xì)化了。一點一點地勾出線稿。可以看到,這位同學(xué)的線稿非常復(fù)雜,但是他還是非常有耐心地完成了整個過程——

5、明確二分
二分是角色設(shè)計中立體化的第一步,總的來說并不難,不過對于有些角色設(shè)計來說,好的二分效果往往能在后續(xù)的設(shè)計中凸顯角色。所以還是要注意一下的
二分的作用:
(1)進(jìn)一步加強(qiáng)角色的立體空間,角色不再平面化
(2)明確和統(tǒng)一主光源,(該同學(xué)選擇了背光,進(jìn)一步明確了角色的神秘/邪惡屬性)

6、完成配色
在前面的第二步中,已經(jīng)嘗試過一次配色了。這里就可以根據(jù)已經(jīng)細(xì)化的角色再進(jìn)行調(diào)整。還是那句話,不要來回變動——

7、做出疊加
把該有的過渡面做清楚,同時開始分清不同元素的質(zhì)感——

8、最后細(xì)化
一些細(xì)小的褶皺,高光,以及不太起眼的閉塞補(bǔ)充完整。就可以宣布大功告成了!
細(xì)化過程建議:細(xì)化都是一直不斷的在做空間、做質(zhì)感的過程,所以細(xì)化的時候,注意拉開物體質(zhì)感和空間的層次。

張政學(xué)生創(chuàng)作感言
1、經(jīng)過一次的完圖,這次嘗試了物件更多的設(shè)計,同樣按照之前的出圖思路,很快的確定了剪影配色設(shè)計,加快了作畫的效率
2、這次對于工具的運用上,也從丁丁老師學(xué)習(xí)到了很多有效率的"黑科技"。這次我還是注重在作畫的效率,而后再拿更多的時間進(jìn)行畫面的提升
3、對于畫面的主次也有了更好的把握,有時為了突出一個主題不得不將畫得很仔細(xì)用心的部分減淡,要能夠狠下心...
丁丁老師評價
第二套碧藍(lán)主題的圖出來了。同學(xué)們在幾大勢力和職業(yè)的基礎(chǔ)上,來對角色進(jìn)行設(shè)計,主要針對立體設(shè)計和裝備的層疊穿插,相比之前的角色身上層次會更豐富。同學(xué)們的腦洞也越來越大了。后續(xù)還會有同世界觀的圖繼續(xù)更新~
最后總結(jié)
這次同學(xué)們的《碧藍(lán)幻想》角色創(chuàng)作,很明顯要比之前的進(jìn)步了不少。尤其是設(shè)計的眼界方面,能看得出邁出了一大步。所以我們自己在設(shè)計的時候,也不要總是僅僅沉迷于自己的世界,而要多多嘗試新鮮事物。只有多加嘗試,我們才能有更多的靈感。
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