[角色原畫] 卡牌角色原畫設(shè)計(jì)技巧
2021-12-27
在上節(jié)課中,張聰老師跟大家分享了,電影級(jí)的CG角色模型,制作的全過程。 這次,我想和大家分享一下角色設(shè)定結(jié)束后,應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)卡片。
1、游戲角色卡牌設(shè)計(jì)——繪畫性和故事性概念
(1)一張好的卡牌的背后必然是有著一個(gè)好的故事背景來支撐。
(2)一個(gè)有張力的角色動(dòng)態(tài),通常來源于身體的緊張狀態(tài)。只有在身體局部或全局緊張的情況下,才會(huì)呈現(xiàn)出“張力”的感覺。
(3)一般來說,透視越強(qiáng),鏡頭角度越獨(dú)特,人物的張力就會(huì)越強(qiáng)。透視的變化也會(huì)使畫面產(chǎn)生截然不同的效果。
(4)還需要考慮到的一點(diǎn)是,人物的動(dòng)態(tài)需要根據(jù)角色設(shè)定性格來決定,同樣的一個(gè)姿勢,性格的不同,所呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)也會(huì)不同。


2、游戲角色卡牌設(shè)計(jì)——構(gòu)圖的張力
(1)構(gòu)圖,可以是規(guī)律中尋找不規(guī)律,可以是雜亂中尋有序。也就是畫面中的大的色塊切割方式,也能形成整幅畫面的沖突感。
(2)有畫快說的第一季第一集“構(gòu)成的美感”開始,一直在強(qiáng)調(diào)的概念。
(3)而根據(jù)故事性的需求,構(gòu)圖,取景角度的不同,都會(huì)給畫面帶來截然不同的感受。并且能使我們很快的感受到整個(gè)畫面故事的情感狀態(tài)。所以,構(gòu)圖也是提升畫面張力的重要因素之一。


3、游戲角色卡牌設(shè)計(jì)——色彩的張力
(1)整幅畫面色調(diào)氣氛的不同,所呈現(xiàn)出的畫面最終給人的感受也是截然不同,這也是根據(jù)故事性來決定的。
(2)通過調(diào)整色彩對(duì)比和明暗差異,所產(chǎn)生出的色彩對(duì)比張力,可以更好的突出畫面的重點(diǎn)。

4、游戲角色卡牌設(shè)計(jì)——提升畫面張力、沖擊力的小技巧
(1)合理的運(yùn)用風(fēng)力的影響,適當(dāng)?shù)膹?qiáng)化人物頭發(fā)及服裝配飾的飄逸感,可以很好的提升畫面的動(dòng)感。
(2)用度線,特效光線,拖拽痕跡等來表現(xiàn)畫面的沖擊感,形成畫面的勢能線,把觀眾視線引向畫面的視覺中心。
(3)合理的運(yùn)用動(dòng)態(tài)模糊,體現(xiàn)出焦距的變化,也會(huì)給畫面加分。
(4)強(qiáng)化角色在運(yùn)動(dòng)中的一種狀態(tài),找到不同尋常的動(dòng)態(tài)角度也能讓人感受到畫面中極強(qiáng)的張力。

5、總結(jié)
今天給大家分享了很多關(guān)于提升畫面張力的干貨,這些技法綜合合理運(yùn)用,相信會(huì)使你的畫面加分不少?;蛟S一時(shí)半會(huì)難以消化,那么,多看兩遍吧~
本期關(guān)于卡牌角色原畫設(shè)計(jì)技巧的內(nèi)容就介紹到這里了,想學(xué)習(xí)更多繪畫技巧知識(shí),請(qǐng)收藏名動(dòng)漫網(wǎng)站吧!
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