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[職場(chǎng)秘籍] 怎么接觸CG繪畫項(xiàng)目?

2022-01-04

        對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入CG學(xué)習(xí)的,或者剛開始學(xué)習(xí)的同學(xué),他們最關(guān)心的是什么?毫無(wú)疑問(wèn),是你完成學(xué)業(yè)后能否適應(yīng)真正CG行業(yè)的節(jié)奏。


        對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)CG行業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),怎么樣才能接觸到項(xiàng)目呢?


 

        一、分析需求——開始前的準(zhǔn)備工作

 

        在這一步中,我們需要明確客戶的需求。就像我們小時(shí)候?qū)懽魑囊粯?,在?dòng)筆以前,也要閱讀文章要求。


        比如下列這個(gè),就是一個(gè)當(dāng)下的設(shè)計(jì)需求文案——





 
        有不少同學(xué)在模擬項(xiàng)目階段會(huì)上來(lái)就開始動(dòng)筆,等畫到差不多的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),彼此的需求并不一致。這樣子就浪費(fèi)了大量的時(shí)間。



 

        二、繪制草圖——確定設(shè)計(jì)的大方向

 

        如果是場(chǎng)景設(shè)計(jì),需求是室內(nèi)還是室外?是山區(qū)還是平原?是熱帶還是寒帶?如果是角色設(shè)計(jì),人物是男是女還是獸,身高體重性格職業(yè)如何?
 
        這些很明顯的信息,在剪影或者是草稿中就能夠有個(gè)大概了。在客戶的需求文案里,這些內(nèi)容一般都會(huì)交代清楚,我們只要跟著要求來(lái)就行了。如果沒(méi)有的話,一定要確定。

 

        比如這一張,很明顯的國(guó)風(fēng)元素場(chǎng)景設(shè)計(jì),在開始起稿階段,風(fēng)格,元素都已經(jīng)確認(rèn)清楚了——





        三、確定世界觀——精準(zhǔn)定位需求

 

        人物或者場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都不是孤立的,它們勢(shì)必要在一個(gè)具體的時(shí)代背景下。即便是虛擬的架空時(shí)代也不例外

 

        具體到比如設(shè)定需求的是科幻類,你就應(yīng)該多找一些這種的——





 

        而不能找這種歐洲中世紀(jì)的東西——



 
        雖然這些作品都是名家經(jīng)典,但是能找出那些為我們所用的,才是真正的關(guān)鍵。

        所以,大家在日常練習(xí)的間隙,一定要多多看圖,而且是看不同風(fēng)格的圖,訓(xùn)練自己的眼力。在腦海中做好備份,以便我們隨時(shí)可以想起來(lái)。


 

        1、已經(jīng)給定的世界觀的

        比如上次我們學(xué)生《碧藍(lán)幻想》,這個(gè)我們只要根據(jù)具體的風(fēng)格來(lái)就行了——



 
        那么我們就可以根據(jù)已有的進(jìn)行規(guī)劃了。


 

        2、沒(méi)有明確世界觀需求的

        比如漫畫班的這次禮物與人相結(jié)合的插畫練習(xí)中,你就能看出來(lái)同學(xué)們的處理比較自由,不過(guò)在細(xì)節(jié)上還是能看得出都是偏現(xiàn)代氣息的——





 
        但是,具體到實(shí)際的項(xiàng)目中,我們自身利益的角度,還是要注意和甲方多多溝通。明確所做項(xiàng)目具體的世界觀。這樣也是避免后續(xù)的一些糾紛。



 

        四、設(shè)計(jì)與落實(shí)交付

 

        1、骨架和皮肉都齊全了,接下來(lái)就是拼裝整理階段了。

        將我們先前所設(shè)計(jì)的人物動(dòng)作或者是場(chǎng)景草圖,與搜集到的素材進(jìn)行整合。大部分需要我們進(jìn)行刻畫,還有一部分可以進(jìn)行拼接

 

        這里的建議是——一定要有選擇性的安排元素

 

        在這一階段,我們不僅要善于做加法,將合適的元素放在合適的位置。同時(shí)更要善于做減法,把精美的設(shè)計(jì)點(diǎn)留在視覺中心的部位。大膽舍棄不關(guān)鍵部位的設(shè)計(jì)


 

        2、當(dāng)然,落實(shí)要求,可不僅僅意味著我們畫好一張畫就完事兒了。有些甲方需求的是人設(shè),有的是插畫,有的是場(chǎng)景。不同的需求,意味著我們需要有更多的準(zhǔn)備

 

        比如這個(gè),人物設(shè)計(jì)的。它里面的內(nèi)容就非常的豐富——



 

        (1)為什么要有角色的正面以及背面?(有些甚至還有側(cè)面)



 
        其實(shí)也很簡(jiǎn)單,很多游戲,尤其是3D建模類游戲中,人物都是全方面顯示的,因此這個(gè)時(shí)候我們就需要用多個(gè)視角展示一個(gè)明確的人物形象。

 

        (2)還有技能以及裝備的示意圖。



        有些游戲里對(duì)于人物的技能釋放也有一套自己的動(dòng)作設(shè)計(jì),我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物的時(shí)候,也要確定他的技能動(dòng)作設(shè)計(jì)。

 

        (3)Q版人物有的時(shí)候也是必不可少的
 

        比如我們上面給大家看到的那個(gè)《碧藍(lán)幻想》的設(shè)計(jì),右邊就有一個(gè)Q版人設(shè)的形象——



 
        無(wú)論從游戲的傳播,還是游戲或者漫畫等的二次開發(fā),甚至是手辦等周邊的推廣,Q版的作用都是非常顯著的,也因此在很多人物設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們也要考慮到Q版的設(shè)計(jì)。

 

        (4)還有的項(xiàng)目,對(duì)于圖層的要求也是有具體細(xì)致的,甚至具體到哪一些元素要在哪一些圖層里,也要有詳細(xì)的前后順序和具體的名稱(海外,尤其是日本的外包非??粗剡@一些)

 

        如果你僅僅只畫了一張人物的話——


        甲方爸爸可是不會(huì)給錢的噢!



        五、項(xiàng)目模擬的意義

 

        前面給大家說(shuō)了一個(gè)項(xiàng)目的大致流程,是否有讓有意接稿的同學(xué)心里有些眉目了呢?所以說(shuō),項(xiàng)目模擬真的是很重要的,尤其是像CG行業(yè)這個(gè)非??粗丶夹g(shù)的領(lǐng)域尤為如此。
 
        1、在模擬項(xiàng)目中,熟悉具體的CG制作流程。
 
        2、在模擬項(xiàng)目的練習(xí)中,培養(yǎng)我們的配合和交流能力。
 
        3、增強(qiáng)我們的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),為以后的實(shí)際工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
 

        如果我們能在學(xué)習(xí)的過(guò)程中多做一些這方面的實(shí)踐訓(xùn)練,對(duì)提高自己的水平會(huì)有很大的幫助。同時(shí),也更加了解對(duì)方的需求。


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