[場景原畫] 優(yōu)秀的場景原畫師是什么樣的?
這幾年游戲和電影行業(yè)的發(fā)展是有目共睹的,但與行業(yè)發(fā)展迅速不同,行業(yè)內(nèi)人才短缺日益增加,與此同時對人才的專業(yè)需求也越來越高。
所以,如果有同學(xué)對原畫場景非常感興趣的話,需要了解的是當(dāng)下的很多公司,對于原畫場景的人才需求非常強(qiáng)烈,但同樣如果想找到一份待遇非常好的工作的話,求職者自身也要有充分的經(jīng)驗(yàn)。
而如果想成為一名優(yōu)秀的場景原畫師,掌握熟練的繪畫技能肯定是我們必須的。但同時光有技法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,同時還需要我們要以更全面的眼光,學(xué)習(xí)不同風(fēng)格游戲美術(shù)制作的技法。
具體到學(xué)習(xí)階段的時候,除了需要我們多加練習(xí)以外,我們還需要開拓自己的眼光,多去了解當(dāng)下國內(nèi)外游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展。

具體游戲本身,如果有條件的話,一定要多多去了解這些公司具體的場景的制作過程。并且根據(jù)他們的過程,進(jìn)行對應(yīng)的訓(xùn)練。
比如城市風(fēng)光和原始森林,雖然都有密集的元素,但這兩者所用的表達(dá)手法卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同的。如果你不能夠輕松表現(xiàn)這兩者的不同,就一定要多去看看大佬們的工作圖,看看他們是如何表現(xiàn)的。
再比如賽博朋克氣息的場景,我們在繪制的時候可能不太容易抓住具體的特點(diǎn),這個時候我們也可以去多看看大佬們在表現(xiàn)這些場景上,會有哪些側(cè)重點(diǎn)。
這對于很多同學(xué)來說,就是專業(yè)設(shè)計的第一步,不同風(fēng)格的場景,會帶來效果的布局、光影和材質(zhì)效果的不同。

這一階段我們的訓(xùn)練,要能夠更有一些目的性為宜。找一些商業(yè)案例的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計。這樣才能訓(xùn)練你的專業(yè)水平。
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