[場(chǎng)景原畫(huà)] 場(chǎng)景原畫(huà)師需要學(xué)會(huì)什么技巧?
在不同的文化背景和氣候環(huán)境下,場(chǎng)景效果往往差異很大。比如西域的風(fēng)塵風(fēng)俗,小橋流水人家的江南景觀,或者是北國(guó)風(fēng)的冰雪。而這些經(jīng)常出現(xiàn)的場(chǎng)景,在游戲中都是由場(chǎng)景原畫(huà)師負(fù)責(zé)完成設(shè)計(jì)的。毫無(wú)疑問(wèn)一個(gè)優(yōu)秀的插畫(huà)師能夠更好地還原場(chǎng)景效果,讓游戲玩家有著身臨其境的感覺(jué)。也正因?yàn)榇嗽诋?dāng)下的游戲設(shè)計(jì)行業(yè)中,場(chǎng)景也有著非常重要的地位。
那么,如果你想成為一名游戲場(chǎng)景原畫(huà)老師,有哪些比較重要的場(chǎng)景構(gòu)圖技能呢?本教程將向您簡(jiǎn)要介紹場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本知識(shí)。
1.透視是場(chǎng)景的關(guān)鍵
在基礎(chǔ)學(xué)習(xí)階段很多同學(xué)應(yīng)該都會(huì)接觸到透視,但是有很多同學(xué)對(duì)于透視卻是不以為然的態(tài)度。這樣就大錯(cuò)特錯(cuò)了。由于場(chǎng)景對(duì)于空間感塑造是非常重要的,而想要塑造出空間感,透視是其根本。所以大家千萬(wàn)不要小瞧了透視噢!

2.畫(huà)場(chǎng)景一定要有取舍
場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)上還是一些不同的,尤其是人物的重點(diǎn)一般是集中在臉部位置,但場(chǎng)景一般是需要畫(huà)師自行設(shè)定視覺(jué)中心位置的。一般是借助色差或者是元素的引導(dǎo),把玩家的視線吸引到畫(huà)面主體的。
這也意味著大家在畫(huà)場(chǎng)景的時(shí)候,一定要實(shí)現(xiàn)設(shè)定好視覺(jué)中心位置,并重點(diǎn)刻畫(huà)這些位置的結(jié)構(gòu)。而對(duì)于非重點(diǎn)位置,則最好可以省略一些,千萬(wàn)不要抱著“我全都要”的心態(tài)去畫(huà)場(chǎng)景,否則只會(huì)事倍功半!
3.善于利用景深
絕大多數(shù)場(chǎng)景中的元素都不是盲目堆砌,而是有前后關(guān)系之分。而如何拉開(kāi)不同元素的前后關(guān)系,景深就是其中的精髓。
一般我們會(huì)把自己最需要表達(dá)的位置用清晰的筆觸畫(huà)出,而其他不重要而且靠前或者靠后的位置,我們一般會(huì)進(jìn)行模糊化處理,這樣就能做出最簡(jiǎn)單粗暴的景深效果。
上面幾種都是非常有用而且簡(jiǎn)單的場(chǎng)景繪畫(huà)技巧,也希望大家在平日里的場(chǎng)景練習(xí)中,能夠多多注意以上幾點(diǎn)噢!
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