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[美術(shù)培訓(xùn)] 游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)前景怎么樣?

2022-01-04
  學(xué)游戲美術(shù)有什么用?

       現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)人才緊缺,隨著游戲市場(chǎng)的激烈程度越來(lái)越嚴(yán)重,游戲美術(shù)優(yōu)勢(shì)的制作過(guò)程中必然有一個(gè)過(guò)程,而且是一個(gè)占比很大的過(guò)程,所以也是人才短缺的重災(zāi)區(qū)。當(dāng)然,對(duì)于求職者來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)非常容易就業(yè)且有前途的職位。

 
  現(xiàn)代社會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)師的需求與日俱增,幾乎每一個(gè)公司都需要配備一個(gè)設(shè)計(jì)師。PS、AI、UI成為設(shè)計(jì)師必背的技術(shù)。很多企業(yè)在招聘時(shí),都會(huì)明確表示:美術(shù)生優(yōu)先。
 


 
  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用軟件有3dmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等等。首先由于游戲行業(yè)的高薪、年輕、活力,很少有從事游戲行業(yè)后轉(zhuǎn)到別的行業(yè)的。如果實(shí)在要跳,通常影視、廣告類(lèi)行業(yè)皆可,此類(lèi)軟件也被廣泛應(yīng)用。
 
  游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景深度分析
 
  第一、重視美術(shù)課學(xué)習(xí)可以拓寬就業(yè)渠道。
 
  美術(shù)(造型和設(shè)計(jì))大學(xué)生畢業(yè)就業(yè)機(jī)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于大多數(shù)文理科畢業(yè)生,學(xué)習(xí)美術(shù)具有非常更廣闊的就業(yè)前景。有的家長(zhǎng)偏信:“學(xué)習(xí)美術(shù)將來(lái)只會(huì)畫(huà)畫(huà),其他什么都干不了”。這已是 上個(gè)世紀(jì)極其片面的理解,如今時(shí)代早已不同,社會(huì)對(duì)美術(shù)生有著大量的需求。具體分析如下:
 
  據(jù)統(tǒng)計(jì),僅北京市近幾年每年就消化掉15萬(wàn)美術(shù)類(lèi)大學(xué)生,而且就業(yè)方向非常明朗,影視、建筑、裝修、服裝、印刷、雜志社、電視臺(tái)、報(bào)社、廣告策劃、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)行業(yè)、拍賣(mài)行業(yè)和各大企事業(yè)單位等,都需要大量的美術(shù)人才。最近這些年,韓國(guó)和日本的動(dòng)畫(huà)和游戲設(shè)計(jì)行業(yè)紛紛向中國(guó)的大學(xué)預(yù)定畢業(yè)生,年薪十分可觀。學(xué)美術(shù)從事的職業(yè):除了做教師、畫(huà)家,也可以做裝飾設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)師、3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師等等。這些是美術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)率較高的工作。所謂的前途,首先取決于大趨勢(shì)、大環(huán)境,而如今的大環(huán)境,正是美術(shù)生的春天。
 
       第二、在選擇任何職業(yè)的成功與否,主要在于自身的諸多因素,主觀方面起著決定性的作用。
 
  就目前就業(yè)情況來(lái)講,職業(yè)工資雖然有標(biāo)準(zhǔn),但地域也是差別很大。一般教師的月薪應(yīng)在6000元左右,裝飾設(shè)計(jì)師的月薪約在8000元以上,游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師月薪約在1.2萬(wàn)元以上。自由職業(yè)的工資靈活浮動(dòng)性要更強(qiáng)一些,尤其藝術(shù)行業(yè)的自由職業(yè)者,收入根據(jù)其個(gè)人能力呈現(xiàn)上不封頂?shù)臓顟B(tài)。
 
  據(jù)相關(guān)調(diào)查結(jié)果的顯示,許多學(xué)習(xí)造型的學(xué)生在大學(xué)時(shí)期便開(kāi)始作畫(huà)賣(mài)畫(huà),并且價(jià)格頗高,不僅能夠解決大學(xué)的費(fèi)用問(wèn)題,還能夠獲得足夠的收入對(duì)品質(zhì)生活進(jìn)行規(guī)劃;許多學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的學(xué)生大二便開(kāi)始不斷的接到設(shè)計(jì)的項(xiàng)目,做到了邊學(xué)習(xí)邊工作,也很好的解決了費(fèi)用問(wèn)題,并且為畢業(yè)后的工作奠定了良好的實(shí)踐基礎(chǔ)。
 

 
  游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)還是比較可觀的,市場(chǎng)需求量大。游戲美術(shù)是CG藝術(shù)的分支之一,包括游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
 
  游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。
 
  游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
 
       目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作等不同的工作崗位。
 
  很多時(shí)候,當(dāng)面對(duì)人生重要抉擇的關(guān)鍵時(shí)刻,我們要從愛(ài)好、品質(zhì)、能力(包括社會(huì)適應(yīng)能力)等方面綜合評(píng)估優(yōu)化自己,才能找到正確答案。每個(gè)學(xué)生都應(yīng)該盡早掌握一門(mén)技能,盡早發(fā)現(xiàn)自己的美術(shù)天賦,盡早挖掘自己各方面的潛力,充分發(fā)揮自己的特長(zhǎng),在就業(yè)和創(chuàng)業(yè)中拓寬發(fā)展空間,豐富我們的精神世界,提高精神品位,提升個(gè)人價(jià)值。另外,無(wú)論選擇什么就業(yè)方向,在就業(yè)前都要做好必要門(mén)檻的充分準(zhǔn)備,尤其是扎實(shí)過(guò)硬的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能的掌握。記?。簷C(jī)會(huì)總是給有準(zhǔn)備的人。

 

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