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[美術(shù)培訓(xùn)] 沒有美術(shù)基礎(chǔ)入門繪畫難嗎?

2022-01-04

   隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,CG原畫也水漲船高成為非常熱門的行業(yè)。然而,很多學(xué)生在面對(duì)CG原畫的入門門檻時(shí),總是在想能否向原畫學(xué)習(xí),尤其是那些缺乏美術(shù)、繪畫,基礎(chǔ)的學(xué)生。


  其實(shí)只要找到對(duì)入門方式,那么學(xué)習(xí)CG原畫其實(shí)并沒有那么的困難。

  目前CG原畫相關(guān)的崗位主要有影視概念設(shè)計(jì)和游戲原畫兩大方向。其中影視概念設(shè)計(jì)需要做的是在前期完成影視角色、場景、道具等的設(shè)計(jì),此外有些劇組還需要原畫師進(jìn)行分鏡頭臺(tái)本和世界觀的設(shè)計(jì)。

  而游戲原畫師需要做的是設(shè)計(jì)各風(fēng)格類型的角色形象、道具的概念設(shè)計(jì),有些小的游戲公司還會(huì)要求原畫師能夠懂得美宣插畫和加載圖的設(shè)計(jì)。



  雖然這兩個(gè)方向的工作都非常重視繪畫的基礎(chǔ),但不同崗位的具體技術(shù)要求也存在一些差異,所以我們在學(xué)習(xí)時(shí)除了掌握技術(shù)之外,還要有明確的目的。


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標(biāo)簽: cg 美術(shù) cg原畫