[3D建模] 游戲原畫、游戲角色、場景建模哪個好學?
對于零基礎萌新來說,畫畫入門的過程非常痛苦,尤其是在新建了畫布無從下筆的時候,那種痛苦就會被無限放大。本期跟隨著小編的步伐一起來討論關于游戲原畫、游戲角色、場景建模哪個好學?希望能夠幫助萌新擺脫入門的痛苦。
游戲場景的原始繪畫是在游戲中繪制建筑、自然環(huán)境、地形、水平等,構建和創(chuàng)造游戲世界環(huán)境。游戲角色和游戲場景屬于游戲藝術。一般來說,游戲研發(fā)公司或團隊有兩項工作:游戲角色和游戲場景。團隊中還有一些原創(chuàng)的游戲角色畫家和游戲場景畫家,他們是同一個人。原游戲畫家的主要工作是根據(jù)游戲規(guī)劃給出的文案,設計出符合項目風格要求的藝術設計。

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游戲原畫師要有扎實的藝術基礎,熟練掌握游戲項目在市場中的主流風格,對玩家的審美需求有深刻的理解。

游戲建模是指根據(jù)原始游戲繪畫提供的藝術基礎,在原始游戲繪畫之后,通過三維建模軟件制作游戲模型。游戲的原圖就像游戲的皮膚,游戲的造型就像游戲的身體。目前常用的游戲建模軟件有3D MAX、Maya、ZBrush等。無論是原創(chuàng)游戲繪圖還是游戲建模,我們都應該熟悉常用的制作軟件和軟件的通用功能。
大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以多看幾遍,希望同學們看完資訊攻略后能拿起筆勤加練習。好了,本期的"游戲原畫、游戲角色、場景建模哪個好學?"就分享到這里了,我們下期見!