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[3D建模] 學(xué)3dmax要多長(zhǎng)時(shí)間才能學(xué)好?

2022-11-11

        學(xué)3dmax要多長(zhǎng)時(shí)間才能學(xué)好?零基礎(chǔ)同學(xué)建議買本入門的書自己看看,網(wǎng)上有很多教程的,看看自己喜歡不,最有效最快速成長(zhǎng)的方法就是報(bào)名個(gè)培訓(xùn)班,系統(tǒng)化跟著老師學(xué)習(xí),審美不是一時(shí)半會(huì)能成熟起來(lái)的,盡量先養(yǎng)成審美習(xí)慣。報(bào)名培訓(xùn)班的時(shí)候一定要提前了解好課程內(nèi)容以及課程費(fèi)用。


        制作3D電影、游戲的角色或場(chǎng)景的過(guò)程,被業(yè)界專業(yè)人員稱為“計(jì)算機(jī)圖形流水線”。為了將3D角色從構(gòu)思或情節(jié)提要、圖紙中提取出來(lái),通常角色要經(jīng)歷六個(gè)主要階段。



        1、前期制作


        我們用游戲來(lái)促進(jìn)動(dòng)畫人物的制作,例如,先給程序,知道怎么做游戲嗎?設(shè)計(jì)師給出了一個(gè)大概念,然后根據(jù)概念設(shè)計(jì)原圖開始對(duì)字符做出詳細(xì)的三視圖。最后會(huì)把原畫交給3dmax 建模師設(shè)計(jì)制作。


        2、3dmax建模制作模型


        在從原畫師自己手中可以拿到游戲原畫后,建模師的工作是采用通過(guò)這些需要原畫并將其轉(zhuǎn)化為3D模型,稍后再將其信息提供給動(dòng)畫師。


        建模師的多邊形造型和數(shù)字雕刻都有不同的優(yōu)缺點(diǎn),雖然看似不同,但又是互補(bǔ)的, 生物模型的雕刻一般使用zbrush,機(jī)械或者建筑建模的話3Dmax更加方便。


        學(xué)3dmax需要什么基礎(chǔ)?3DMAX建模在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)制作中起到很大的作用,也是必不可少的,所以3DMAX建模行業(yè)也吸引很多不同的人


        3、制作貼圖


        學(xué)完名動(dòng)漫角色原畫職業(yè)班你可以做什么?1.進(jìn)入公司就職收入穩(wěn)定、項(xiàng)目提成、個(gè)人能力提升、全局意識(shí)提升、升薪較快;2.自由接單、在家辦公自由度大、與畫手保持交流、技術(shù)穩(wěn)步提升;3.自主創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)辦自己公司/工作室把自己資源熱情整合,用自己理念賺錢。


        建模完成后,我們將開始繪制圖的過(guò)程。在這個(gè)階段,材質(zhì),紋理和顏色被添加到3d 模型中。


        根據(jù)建模者的UV劃分,正常和CV以及AO貼圖被烘焙。


        進(jìn)入Substance Painter等軟件企業(yè)開始進(jìn)行貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質(zhì)感上做出自己各個(gè)材質(zhì)的質(zhì)感,這樣學(xué)生就會(huì)發(fā)展做出一個(gè)不一樣的效果而顯得我們更加了解真實(shí)。


        4、燈光


        為了讓3d 角色栩栩如生,可以在場(chǎng)景中放置數(shù)字燈照亮模型,就像電影布局照亮演員一樣。這是生產(chǎn)過(guò)程中技術(shù)含量第二高的階段,但仍然需要很多技巧。


        5、動(dòng)畫


        眾所周知,動(dòng)畫是制作一個(gè)階段的重要工作環(huán)節(jié),3D角色需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬骨架與裝備企業(yè)進(jìn)行管理控制,該虛擬骨架或裝備使動(dòng)畫師可以有效控制系統(tǒng)模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢(shì)。


        學(xué)3dmax需要什么基礎(chǔ)?動(dòng)畫是通過(guò)各種姿勢(shì)到姿勢(shì)可以完成,換句話說(shuō),動(dòng)畫師將為動(dòng)作的開始和結(jié)束姿勢(shì)都設(shè)置這樣一個(gè)關(guān)鍵幀,然后對(duì)其之間的所有研究?jī)?nèi)容方面進(jìn)行學(xué)習(xí)微調(diào),以使技術(shù)動(dòng)作流暢并正確地發(fā)展進(jìn)行。


        6、渲染和后期進(jìn)行制作



        學(xué)3dmax需要什么基礎(chǔ)?制作3d 模型的最后階段稱為渲染,實(shí)質(zhì)上是將3d 場(chǎng)景和人物結(jié)合成最終的2d 圖像。


        本期關(guān)于"學(xué)3dmax要多長(zhǎng)時(shí)間才能學(xué)好?"的資訊分享就到這里,畫畫永遠(yuǎn)是一件需要堅(jiān)持的事情。不堅(jiān)持,就成不了大腕。好的老師會(huì)指導(dǎo)你,教你好的方法,會(huì)讓你的堅(jiān)持得到最大的收益,方法加努力才能成功。


標(biāo)簽: 3dmax