[3D建模] 零基礎(chǔ)想學(xué)3d游戲建模從哪入手呢?
零基礎(chǔ)想學(xué)3d游戲建模從哪入手呢?對于畫畫來說,重要的是學(xué)會(huì)怎么畫,怎么學(xué)畫畫,所以我們現(xiàn)在要講的不是怎么畫,而是怎么觀察畫。學(xué)會(huì)觀察,多嘗試。那么你可能會(huì)有疑問。學(xué)畫畫一定要先學(xué)某一項(xiàng)嗎?答案是不一定。
1.系統(tǒng)策劃小編在這里要給大家說一說這個(gè)系統(tǒng)策劃在游戲設(shè)計(jì)中的地位,很多剛?cè)肼毜男氯丝赡軙?huì)擔(dān)心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì)采用沒有經(jīng)驗(yàn)的新人,主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)。

學(xué)習(xí)畫畫基礎(chǔ)非常重要。如果有條件,還是建議去培訓(xùn)班打好基礎(chǔ)。如果沒有時(shí)間,建議去網(wǎng)上找名動(dòng)漫的網(wǎng)課教程視頻,跟著一起畫,做筆記??蠢蠋熢趺串嫼蜁显趺串嬍莾纱a事。一定要找個(gè)視頻看。學(xué)好畫畫是要花很多功夫的。
2.游戲設(shè)計(jì)核心當(dāng)我們在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),特別是設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,更深層的是需要考慮一個(gè)游戲的整體性。比如說在正常的SLG游戲中,游戲的核心便是策略,那么如何圍繞著這個(gè)策略核心來設(shè)計(jì)系統(tǒng)?在我參與的一個(gè)項(xiàng)目組中,游戲的類型便是SLG,以城戰(zhàn)為主。

3.游戲原畫設(shè)計(jì)學(xué)什么游戲原畫設(shè)計(jì)簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)分支,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種。游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,尤其是素描手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)時(shí),需要繪制手繪稿件。
"零基礎(chǔ)想學(xué)3d游戲建模從哪入手呢?"的分享到此結(jié)束。不建議同學(xué)們自學(xué)的原因是自學(xué)時(shí)間成本太大而且很難有效果。建議報(bào)個(gè)畫畫基礎(chǔ)班,掌握正確的學(xué)習(xí)方法才能逐步進(jìn)入正軌。
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