[動(dòng)漫設(shè)計(jì)] 動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來的方向是什么?
如今,國內(nèi)的動(dòng)漫工業(yè)發(fā)展非常迅速,許多學(xué)生對動(dòng)漫充滿了興趣,都希望在未來能從事和動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)的職業(yè)。但是這些行業(yè)現(xiàn)在的發(fā)展方向是什么?它有廣闊的發(fā)展前景嗎?本文我們就來重點(diǎn)講講關(guān)于動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來的發(fā)展方向。
1.2D和3D
從設(shè)計(jì)本身考慮,我們可以分為2D設(shè)計(jì)和3D設(shè)計(jì)兩大類。
其中2D設(shè)計(jì)大家應(yīng)該不陌生,我們在許多網(wǎng)頁和界面中看到的人物和場景,很多都是2D的效果。無法通過切換視角獲得更加立體的形象,這也就是我們非常熟悉的“紙片人”。

而如果讓人物和場景有立體化的效果的話,這就是3D設(shè)計(jì)的功勞了。這也是現(xiàn)在的很多動(dòng)畫和游戲里面,3D能夠如此受歡迎的原因。

2.設(shè)計(jì)種類
如果從具體的設(shè)計(jì)物角度考慮,我們主要可以將設(shè)計(jì)分為角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)和插畫設(shè)計(jì)四大類。
?。?)角色設(shè)計(jì)
通過文字描述,將游戲和影視作品里的角色“實(shí)體化”的重要一步。 也被稱作人物原畫設(shè)計(jì)。

?。?)場景設(shè)計(jì)
場景設(shè)計(jì)也是非常重要的,無論是全憑特效的游戲和動(dòng)畫,還是立足于現(xiàn)實(shí)的電影作品,都是需要場景支撐的。一些知名的電影和動(dòng)畫中,一個(gè)好的場景設(shè)計(jì)師可以說是不可或缺的。

?。?)UI設(shè)計(jì)
對于游戲和網(wǎng)頁來說,僅僅只有好看的設(shè)計(jì)是不夠的,還需要設(shè)計(jì)足夠讓我們賞心悅目的界面。包括從視覺角度和操作習(xí)慣性的角度。而這就是UI設(shè)計(jì)師的工作。

?。?)插畫設(shè)計(jì)
插畫大家應(yīng)該是再熟悉不過了吧?尤其是網(wǎng)上的促銷活動(dòng)和現(xiàn)實(shí)生活中,插畫都是隨處可見的。

當(dāng)然,以上幾大類設(shè)計(jì)主要發(fā)展方向要看哪一個(gè)適合大家,其實(shí)需要更細(xì)致的考慮,并結(jié)合自身的發(fā)展需求。所以請多練習(xí)!
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