[CG培訓(xùn)] cg概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別是什么
cg概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別是什么?創(chuàng)作的過程中,靈感的產(chǎn)生不是從空洞里來的。俗話說不積跬步,甚至千里必須建立在前期大量的知識積累和不斷拓寬視野的基礎(chǔ)上,所以大家要注重積累,多看、多聽、多看、多學(xué),靈感是既突然又自然的。把你喜歡的元素和好的創(chuàng)意做一個(gè)個(gè)性化的記錄,用于提升自身的繪畫實(shí)力。毫無基礎(chǔ)的同學(xué)想要轉(zhuǎn)行學(xué)習(xí)畫畫,一定要選擇合適的培訓(xùn)班,好的機(jī)構(gòu)不但能讓你打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),還能使你了解到更多的就業(yè)前景資訊。
cg概念設(shè)計(jì)就是用電腦繪圖,進(jìn)行游戲、電影等人物、建筑、場景、室內(nèi)等方面的設(shè)計(jì)。cg概念設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域比較廣,而原畫的應(yīng)用主要是針對影視領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域。影視原畫是指在了解劇本和導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需求,在拍攝前期畫出的效果圖。它對整體拍攝取景起很大的作用。它是影視制作最開始的環(huán)節(jié)。游戲原畫是指以游戲內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),在游戲后期制作中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化??梢哉f,cg原畫也算是cg概念設(shè)計(jì)。

名動(dòng)漫有板繪基礎(chǔ)、商業(yè)插畫、角色原畫、CG漫畫、游戲UI、場景概念、3D建模等多種CG藝術(shù)課程。讓更多零基礎(chǔ)的同學(xué),能找到合適自己的學(xué)習(xí)方向。學(xué)習(xí)的同時(shí)也了解了行業(yè)的人才發(fā)展需求,讓同學(xué)們更加清晰自己的個(gè)人發(fā)展規(guī)劃。
今天給各位帶來的cg概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別是什么就到這里,相信每個(gè)同學(xué)在提升自身繪畫水平的時(shí)候,一定也很關(guān)心就業(yè)前景。名動(dòng)漫學(xué)員除在課堂上學(xué)習(xí)以外,還會不定期組織學(xué)生去合作企業(yè)參觀,并與企業(yè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人進(jìn)行交流,驗(yàn)證在名動(dòng)漫所學(xué)是否匹配企業(yè)需求。關(guān)注名動(dòng)漫,我們下一期再見!
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