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[3D建模] 學(xué)次世代建模需要什么基礎(chǔ)

2022-06-17

        學(xué)次世代建模需要什么基礎(chǔ)?每位初學(xué)者開始學(xué)畫畫時都會經(jīng)歷很枯燥的階段,無論是選擇那些行業(yè)方向都是需要很強的訓(xùn)練量來積累。繪畫行業(yè)前景還是十分不錯的,選擇自己感興趣的方向,堅持不懈的學(xué)下去。


        先學(xué)美術(shù)基礎(chǔ)繪畫技術(shù),再學(xué)軟件技術(shù)。



        名動漫擁有10年網(wǎng)絡(luò)教學(xué)經(jīng)驗,擁有多個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)節(jié)目,粉絲200w+,教學(xué)團隊擅長網(wǎng)絡(luò)授課。任課老師均是名動漫在職實體班老師,教學(xué) 經(jīng)驗豐富 ,認(rèn)真負責(zé)。網(wǎng)課學(xué)習(xí)內(nèi)容=實體學(xué)習(xí)內(nèi)容,完善教學(xué)體系區(qū)別于99%的網(wǎng)課,擁有實體班學(xué)習(xí)效果。


        與一般意義上的建模不同的是,次世代建模風(fēng)格更加“栩栩如生”,畫面的細節(jié)會更多、模型設(shè)計渲染的打磨過程更細膩,各類模型材質(zhì)渲染的視覺效果更“逼真”。


        學(xué)次世代建模要先學(xué)美術(shù)基礎(chǔ),這一點是設(shè)計界的共識。美術(shù)基礎(chǔ)中的構(gòu)圖技巧、光影/調(diào)子鋪陳、透視比例關(guān)系、色彩關(guān)系等,都是次世代建模后續(xù)制作中所經(jīng)常需要運用的。沒有美術(shù)基礎(chǔ)的滋養(yǎng),那么在后續(xù)的次世代建模設(shè)計中很難學(xué)得更順利,例如在建模過程中不能表現(xiàn)出造型的嚴(yán)謹(jǐn)性、骨骼肌肉基本原理不扎實會造成建模偏差等,結(jié)構(gòu)理解與表現(xiàn)不牢固則會讓你學(xué)習(xí)吃力之余成長速度也更慢。



        若你已經(jīng)具備了美術(shù)繪畫基本功的話,那么軟件技術(shù)則是需要首要切入的。在次世代建模中常用的軟件有3dmax、maya、photoshop、zbrush、八猴渲染器、cinema 4d、substance painter、unreal engine、unity3d等。尤其是在vr產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中pbr材質(zhì)的表現(xiàn)與substance painter的純熟運用,優(yōu)化資源合理配置來制作出更為出彩的游戲模型設(shè)計產(chǎn)品。


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標(biāo)簽: 次世代建模