當前位置:首頁 > 漫畫設(shè)計 > [漫畫設(shè)計]完整的漫畫制作過程是怎么樣的?

[漫畫設(shè)計] 完整的漫畫制作過程是怎么樣的?

2022-01-04
  之前給大家介紹了漫畫制作過程中的幾個職業(yè)。但是具體到一篇漫畫,到底要怎么制作呢?
 
 
  漫畫一般有幾個誤區(qū):
 
 ?。薄⒎昼R看上去非常厲害,但沒人看懂;
 
  2、分鏡不規(guī)范,1P漫畫十幾個鏡頭;
 
  3、文字排版不規(guī)范,時豎時橫;
 
  4、鏡頭的景別變化單一,紙繪畫“大頭”的鏡頭。
  
  本文就來給大家具體聊聊一篇漫畫的完成過程

 
  一、讀透劇本,抓住重點!
 
  1、在小學寫作文的時候,我們就從老師那里得到過告誡,一定要審題!
 
 
  而在漫畫制作中,審題同樣是非常重要的!
 

 
  很多漫畫手,在拿到別人寫的劇本以后,都會有想也不想就直接下筆的毛病。結(jié)果就是忽略了劇本中一些很重要但卻容易被忽視的地方。由于漫畫的特殊性,在編排好的分鏡中進行更改和添加是很困難的事情。制作流程:(從分鏡框→構(gòu)圖→細節(jié)→到背景網(wǎng)點→線稿和黑白稿)
 
 
  因此,在開始下筆前,我們一定要清楚自己畫的漫畫,有一個什么樣的劇本?有什么主要劇情?多少個場景?場景氛圍和人物情緒是什么?都要前期準備好!
 
 
  
       
       2、不同的劇本有著不同的描寫重點,但是真的展現(xiàn)在漫畫上,由于篇幅所限,卻不必所有細節(jié)都會涵蓋進去(如:蒙太奇手法!就是很常用的表現(xiàn)方法之一。)
 
  尤其是很長的一些劇本,我們一定要做出適當?shù)娜∩岷汀皾櫳保赃m應(yīng)當下的審美;如下面的學生作品,在表情以及情緒的夸張和潤色。
 
  

       一個好的劇本,在一個好的漫畫師手中,往往會大放異彩。很多的劇本看起來真的很精彩很緊湊,但是經(jīng)過不懂得取舍的漫畫手以后,分鏡就特別的無聊或者是啰嗦。核心問題,就是沒有注意取舍增刪。
 
 
   二、明確鏡頭數(shù)(條漫)和P數(shù)(頁漫)的限制
 
  雖然漫畫的作畫比較自由,但每一話的鏡頭數(shù)和P數(shù)一定要維持在相對比較穩(wěn)定的數(shù)量。目前行業(yè)的標準,頁漫,一般一話是十幾P左右——
 

 
 ?。ㄏ袷恰稅耗Ы憬恪愤@種“眾所周知”的“上岸作”,就是頁漫)
 
  條漫,一話則是40格左右——
 
  
(比如名動漫之前出過的《從星而降》其中一話)
 
  這也就意味著,你頁漫的第一話是12P,那么第二話最好也是12P,盡可能不要搞出“一話長一話短”的習慣。這樣不只是方便稿酬的計算,也是照顧讀者的感受。
 
  如果畫的時候超出了這個限制,那么你就要考慮是否要做刪減。反之則要選擇去強化某些段落。這一句話看似輕描淡寫,但是真的落到實處之后,你會發(fā)現(xiàn)絕對是非常考驗?zāi)懵嬛谱鞴Φ椎囊徊街匾牟粌H是考驗?zāi)愕睦L畫功底,更是考驗?zāi)銓τ趧”镜睦斫夂凸?jié)奏掌握能力。
  
  三、用火柴人表達關(guān)鍵幀
 
  好了,劇本已經(jīng)讀了個大概了,接下來,終于可以動筆了。
 
  1、那么,具體我們需要考慮哪些東西呢?
 
 ?。?)人物、地點、時間
 
  這個不解釋,哪怕是架空的歷史,你也要有一個時間和空間的觀念,以及交代具體的出場人物。
 
 ?。?)鏡頭里的文字
 
  文字,對于漫畫的劇情來說是必不可少的。
 
  
       當然,在畫漫畫的時候,文字盡量打出來,不要手寫。尤其是字寫得并不好的同學要注意。

 
  這樣在遇到后期放大或者縮小調(diào)整的時候,你的文字不會遇到看不清的情況。
 
 ?。?)網(wǎng)點
 
  在黑白漫畫中,網(wǎng)點有著類似色彩和明暗的效果——
 
 
  雖然看著很粗糙,但用在漫畫上以后,就是這樣的效果——
 
 
  關(guān)于網(wǎng)點的作用,之前我們的漫畫教程里有講過,感興趣的同學可以回顧一下。畫的時候千萬不要急躁,也不要大意。雖然是火柴人,但是我們也要做到表達清晰明了。
 
  2、比如有個漫畫里的分鏡,要表現(xiàn)一個人在罵主角,然后主角一臉懵逼的表情。
 
  那么我們完全可以在一開始就用這樣簡單的“火柴人”先表現(xiàn)出來——
 
 
  甚至連具體的人物特征我們都可以先放到一邊,以“A+B”或者是“A+主角”標注一下——
 

       雖然內(nèi)容還沒有“豐滿”起來,但是僅僅是這樣的火柴人,就已經(jīng)足夠了。
 
  3、之前名動漫漫畫班里,老師曾經(jīng)布置過一個小劇本作業(yè)
 
  大致的情節(jié)就是一個人起床發(fā)現(xiàn)快遲到了,出門發(fā)現(xiàn)自己穿的拖鞋,想請假才發(fā)現(xiàn)今天是周末。
 
  這個同學就是用火柴人的形式畫了出來——
 

 
  大家都很常見的日常情節(jié),但在這位同學的筆觸下,卻又顯得非?;阈?。
 
 
   四、精草稿——找參考,提升自我
 
  在上面畫火柴人的步驟中,我們給大家展示了一位同學的具體作畫效果。具體到如何細化的時候,還在練習中的新手,這里我們的建議是:找參考!
 
  有關(guān)注我們公眾號的同學,是不是覺得這話已經(jīng)被說爛了呢?是吧?但是你也得要去這么做!
 
  1、當然,參考并不意味著我們就要直接照搬
 
  就拿這個后空翻的動作來說——

 
  

       雖然是借鑒了漫畫,但是二者的韻味和效果卻是完全不一樣的。
 
  2、還有這張——
 
  找的參考漫畫里,人物其實是站立的姿勢,而且前面是有另一個人支撐的。
 
  而在這位同學的修改和整理后,就有了一屁股坐在地上的倒霉感——
 

 
  3、不過,參考并不是萬能的。尤其是并不是所有的動作和場景都能有對應(yīng)的參考的,這個時候,就考驗繪畫者的功底了。
 
  比如這一張,這位同學找了很久都沒找到完全合適的參考,于是自己直接畫了出來——
 
 
  由于這位學生有廣美背景,平日里的練習也非??炭啵虼诉@種圖對于這位同學來說并不困難。
 
  就這樣一邊找參考一遍畫,上面的“火柴人”,就成了下面的精草稿——
 
 
  是不是比之前的“火柴人”飽滿了太多呢?所以,一方面我們要懂得去找參考優(yōu)化,另一方面,也要強化自己的實際能力噢!

 
   五、分鏡精草稿分格子
 
  最后,就是把我們畫好的鏡頭草稿擺成頁漫的形式了——
 
 
  有很多同學都以為,漫畫就是要分格子,然后在格子里面進行填充。其實完全不是這樣的。
 
  尤其是在現(xiàn)在,漫畫的種類已經(jīng)非常繁多了,大家完全可以更加自由發(fā)揮了,而不是局限于單純的正方形或者長方形的格子里。

 
   六、最后,就補上色彩了
 
  這里我們給大家看看另一位名動漫學生的作品吧——
 
 
  基本上該有的都有了,作為一名初學者來說,能畫到這個地步,已經(jīng)非常不容易了。

 
   總結(jié)
 
  1、效率很重要
 
  畫漫畫,重要的是看結(jié)果(其實擴大到畫畫也是如此)因此,工具其實并沒有特別的限制。你覺得PS順手就用PS,SAI順手就用SAI,甚至打草稿你也可以在紙上進行,怎么順手怎么來。但是一定要保持效率!當然,如何做到提高效率呢?這就要大家靈活采用各種素材和軟件了。
 
 ?。?)就像這個漫畫,是我們名動漫漫畫老師做的一個小小的“試驗品”——
 
 
 ?、俦尘爸械哪切?,看上去好像非常有意境,其實都是用草圖大師的模型提取出來,直接放上去的,很快,分分鐘完成。如果自己畫,估計至少半個小時起步了。
 
  ②槍的后面還有很多“點點”,還有地面上的水泥材質(zhì)效果,也都是貼材質(zhì)處理后的效果。
 
     (2)還有這張圖(大圖就不放了,怕被和諧)。放大看,你會發(fā)現(xiàn)襪子是七彩色的——
 
 
  其實沒那么復(fù)雜,就是用鐳射效果做出來的。如果大家多多練習,多多探索的話,其實畫漫畫有很多便捷的道路可走。至于如何去發(fā)現(xiàn)呢?自然就要靠我們自己多去想,多去發(fā)掘了!
 
  2、畫漫畫是一個長期的過程
 
  所以不用擔心,慢慢積累。就像《食戟之靈》的作者一樣,早期的作品非常鬼畜但是有了圖片,他逐漸成為了著名的本子大佬。然后他果斷上岸,最后成名。所以,不要心急。繪畫是一個很需要耐得住寂寞的職業(yè)。靜下心來慢慢積累,收獲會更多!
 
   好啦,本文介紹的“完整的漫畫制作過程是怎么樣的?”的文章就到這里了,想了解更多漫畫設(shè)計相關(guān)知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站或者在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
標簽: 漫畫教程