[動漫設(shè)計] 動漫人體動態(tài)線稿參考
許多萌新小白在繪畫時總是擔(dān)心人體的比例和動態(tài)效果。那么本教程內(nèi)容中,給大家整理了一些非常有用的動漫人體動態(tài)參考,相信能讓你畫人物輕松很多!

一些常見動作姿態(tài)的關(guān)鍵點在于比例結(jié)構(gòu),如果解決了,就是真正的“人體動態(tài)”。如果比例結(jié)構(gòu)不知道,畫出來的動態(tài)肯定是歪的。

繪畫順序也是很重要的,和很多同學(xué)想的不一樣的是,人體動態(tài)一定要在草稿階段就概括出來,后邊可能會小幅度調(diào)整,但幅度都不會有形體那么的大。

草稿階段建議不要考慮細致的結(jié)構(gòu)穿插,比如大腿正面視圖的結(jié)構(gòu),可以一條線概括,而不先區(qū)分其中肌肉的穿插關(guān)系。

如果你對于人體結(jié)構(gòu)很熟練的話,其實也可以現(xiàn)在就畫兩段線將他們分開。但還是不太建議這么做,因為太過注意這些細節(jié)會讓你思路受限。尤其是動態(tài)首要考慮的是比例與透視,還有外形的第一印象。

畫人體我們需要考慮的地方還有很多,但是一定不要失去了主次。要把重點放在結(jié)構(gòu)和比例上。
然后再去考慮結(jié)構(gòu)的合理性,這樣的人體看上去才更加合理。





關(guān)于人體的畫法教程有很多,最后給大家說一個簡單粗暴的,就是先定出肩部和骨盆的最寬點,以及脊椎的走向,然后再加肌肉結(jié)構(gòu)。這樣的好處是可控性更強,尤其是對于萌新小白而言更是如此。

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