[漫畫教程] 簡單三步教會人物頭部打形
對于學(xué)畫畫的人來說,了解人體結(jié)構(gòu)是一件很重要的事情啦!所以名動漫小編我就給大家整理了一篇簡單三步教會人物頭部打形的技巧內(nèi)容,小伙伴們一起來學(xué)習(xí)吧!

1、頭骨的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
頭骨雖然是偏球體的構(gòu)造,但我們先從比較容易理解的部分開始講起。重點(diǎn)大家要記住幾個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。就是下圖中的A(顴骨突起)、B(牙齒)、C(眉弓骨)、D(額頭)四個(gè)位置。

如果從側(cè)面看,結(jié)構(gòu)則應(yīng)該是這樣的。
A(牙齒)、B(鼻根凹陷)、C(頸椎)

2、頭部的肌肉結(jié)構(gòu)
和前面講頭骨一樣,肌肉的結(jié)構(gòu)我們也可以簡化,重點(diǎn)記住幾個(gè)要點(diǎn)。
(1)與額頭、眉毛和鼻子相連的幾個(gè)關(guān)鍵肌肉

?。?)眼眶結(jié)構(gòu)周圍的肌肉

?。?)下顎部位的肌肉

(4)口腔周圍肌肉結(jié)構(gòu)

?。?)脖子結(jié)構(gòu)的肌肉

注意脖子的結(jié)構(gòu),我們重點(diǎn)注意三個(gè)姿勢:
A、頭部向左或向右歪
B、點(diǎn)頭
C、向左或向右旋轉(zhuǎn)頭部

很多人體脖子的動作都是結(jié)合這三個(gè)動作而來的。注意耳朵下端部位是脖子的根部,注意不要搞錯(cuò)了。
(6)一些其他臉部的小肌肉結(jié)構(gòu)

3、一些頭部處理的小細(xì)節(jié)
(1)陰影
對頭部結(jié)構(gòu)的理解還體現(xiàn)在對陰影的處理上,比如說當(dāng)光源是正前上方打下來的時(shí)候,頭部陰影的處理應(yīng)該是像最右邊的圖所示。

(2)關(guān)于臉部比例
頭部的五官大小位置其實(shí)是人物而異的,但對于初學(xué)者來說,在確定比例的時(shí)候可以大同小異。

比如眼睛一般是頭部位置的一半位置。如果你把眼位繼續(xù)往下降,畫出的人物看起來會很年輕。這一點(diǎn)對于我們畫兒童或女性時(shí)非常有用。
(3)眼距
很多同學(xué)都知道“三庭五眼”,但真正畫起來的時(shí)候容易忽略。當(dāng)然也不排除眼距很寬的情況。不過從美觀角度考慮我們最好還是不要那么做。

(4)成人和幼兒的臉部
上面說到了眼距,尤其如果是幼兒的話,眼睛占臉部寬度比例會更大一些。

但相反在頭部長度方面,幼兒五官占比整個(gè)頭部還是要更小的。

幼兒的下巴是很圓潤的,弧度也要更加小一些。

好了,這就是在這一期里小編給大家?guī)淼暮唵稳浇虝宋镱^部打形內(nèi)容啦,喜歡名動漫官網(wǎng)的小伙伴記得收藏啊!
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