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[繪畫教程] 超實用光影二分畫法

2021-12-31




  但正如我們之前所說,這樣的人物還只是單純的“紙片人”,缺乏真正的立體感。

  那么接下來的步驟,我們就開始重點“照顧”一下所謂的“立體感”吧。


  一、“立體化”畫面關鍵——處理二分

  一個關鍵的二分,是能營造出各種各樣氛圍的。

  當然具體到這一張人物,由于是立繪同人,我們還是規(guī)規(guī)矩矩地,選擇“正面光”吧。



  當然具體到這個正面光的光源,是在左邊還是右邊,我們最好都試一下。

  這個是光源在畫面右邊位置。



  這一個是光源在畫面左邊位置。


  既然是“測試階段”,那我們只用概括出大色塊,看整體效果即可,不要關注細節(jié)。

  經過反復比對,最終選擇的是這一版本,即光源在畫面左邊的位置。



  主要考慮以下幾點:

 ?。?)光源從右邊打,人物的頭部陰影偏少,整體一片“白”,顯得非常的“平”。

  但相比之下,光源從左側打,人物的頭部就會有非常明顯的陰影效果。



  (2)相對于右側光源,左側光源的打光能夠更好地突出人物的身材效果。

  尤其是頭頸肩位置附近,這一部分是畫面的“重中之重”(尤其是人物立繪)。它們既需要陰影,也要更多地暴露在光照下才能“方便刻畫”。



  在經過確定光源在左的打光方式以后,就可以開始陰影的細化工作了,該整理的整理干凈。


  這樣就擺脫了最初階段的“紙片人”,有了最起碼的“立體感”了。


  二、陰影的色彩調整——讓你的皮膚“容光煥發(fā)”

  雖然二分我們已經大致確定下來了。但這樣的二分陰影,其實效果并不佳,會給人“臟掉”的感覺。

  所謂“臟掉”,就是色彩該亮不亮,該暗不暗,該純又不純。


  1、不信?我們再把上一步驟中的配色加上



  有沒有感覺這個人的皮膚怪怪的?就像是病懨懨的人的皮膚。

  我們人體畢竟是血肉之軀,如果我們用強光或者太陽照射自己的手的話,可以看到陰影的位置,其實是有大量的紅橙色的。



  那么如何才能讓自己的皮膚“容光煥發(fā)”呢?


  2、如果我們多看一些畫師的作品的話,會發(fā)現(xiàn)有不少的畫師,對于白色皮膚人物的皮膚處理,都會遵循“亮灰暗純”的理論。

  什么是“亮灰暗純”?

  簡單粗暴地理解,就是亮部偏灰,但暗部則偏純。

  首先是米山舞的最新作品。



  我們先吸取皮膚的亮色區(qū)域,可以看到是偏亮偏灰的色調,這很正常吧。


  而如果再去吸取暗部的顏色的話,可以發(fā)現(xiàn)是純度非常高的橙紅色。


  同理,還有知名畫師TOKKYU的最新作品。


  我們依舊先吸取臉部的受光部。


  然后同樣是陰影位置。


  可以看到這些畫師,對于皮膚的亮暗面色彩純度的處理,是非常堅定的。


  3、順帶一提:不僅二次元平涂畫手在處理皮膚的時候,會這么樣做。其實很多寫實風的畫手,在處理的時候,也會有類似的處理手法。

  比如Joshua Brian Smith所作的諾克薩斯皮膚。



  我們同樣吸一下皮膚上的顏色,很明顯了。



  當然如果你是“高級灰”的愛好者,偏偏不喜歡皮膚過純的話,也是有方法的。

  比如就像是新加坡畫師guweiz這樣,看上去好像畫面很灰。



  雖然皮膚也是大量的灰色,但為什么很好看呢?

  除了素描關系好,而且因為畫師已經將“高純度”的色彩“埋”在明暗交界線的位置。



(“高級灰”的難度很高,萌新請謹慎)


  總之,處理你的角色時,皮膚盡量保持一些純色,還是非常重要的。

  就像是我們下面這樣,將膚色位置的陰影“提純”一下,效果就耐看了很多。



  當然還是注意:這一點只針對皮膚比較淺的人群,如果是黑皮小哥哥小姐姐,就另當別論了。

  不過因為黑皮比較特殊,這里就暫且按下不表了。


  三、“要有光”

  光和影是一起出現(xiàn)的,僅僅只有影是不夠,我們還需要做出具體的光。

  尤其是頭發(fā)、武器這些原本色彩偏暗的位置,就更需要做出對應的效果。



(由于人物整體偏亮,所以相比較上面的原圖,加光的效果可能不明顯,但我們要有這個意識)


  這一期教程里,我們就二分的處理和細節(jié)問題說了很多。

  因為二分恰恰是很多新人非常容易忽略的地方。需要我們花時間特別注意。

  很多新人在畫人物立繪的時候,也正是因為沒有注意二分,而給自己后續(xù)的細化過程帶來了很多的不便。

  總之,希望本次關于二分的教程,能夠更好地幫助到你!

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標簽: 畫法 光影 二分