[角色原畫] 教你二次元人物繪畫技巧
二次元各種好看的角色應(yīng)該是使學(xué)生去繪畫的一大契機(jī),雖然二次元角色看起來不難,但是很多學(xué)生畫完之后發(fā)現(xiàn)完全不一樣。一些應(yīng)該出現(xiàn)的人體問題,在畫二次元的時(shí)候還是會(huì)大部分再現(xiàn)。
那么我們?nèi)绾卫L制二次元角色?讓我們簡(jiǎn)單地告訴你一些如何繪制二次元角色的技巧吧。
1.依然要注意正常人體結(jié)構(gòu)
雖然二次元和正常比例的人體想比是有一定不同的,但其實(shí)二次元的人體,依然是建立在正常人體基礎(chǔ)之上的。如果你對(duì)于正常人體都不是很熟練的話,二次元人體很難畫好看的。
所以還是建議大家一定要重視對(duì)人體結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),千萬不能因?yàn)閷W(xué)習(xí)二次元繪畫而忽視了對(duì)人體結(jié)構(gòu)的掌握。
2.該省就省,該夸張就夸張
二次元人體結(jié)構(gòu)和正常人體結(jié)構(gòu)比起來,在一定程度上弱化了一些人體結(jié)構(gòu),但隨之而來也夸張化了另一些結(jié)構(gòu)。
比如肌肉的結(jié)構(gòu)和穿插效果,以及鼻子和嘴巴。這些就是二次元人物中被弱化的部分,一般除非特殊需要是不會(huì)畫得特別明顯的。
而人的眼睛、頭部、腿部、肩膀(部分男性)、胸部(部分女性)、臀部(部分女性),則是二次元中被夸張化的部位,一般我們?yōu)榱送怀鋈宋锏奶攸c(diǎn),通常都會(huì)夸張化這些結(jié)構(gòu)。
具體到哪里該夸張化表現(xiàn),我們還需要根據(jù)實(shí)際人物角色來進(jìn)行具體安排。

3.注意線條
和寫實(shí)畫風(fēng)比起來二次元往往是單色塊的,因此它會(huì)更看重線條。所以我們?cè)诩?xì)化自己筆下的二次元角色時(shí),一定要注意清理線條,同時(shí)注意線條的外粗內(nèi)實(shí),以及轉(zhuǎn)折和相交位置處線條的卡點(diǎn)和深化效果。
雖然二次元人體也是寫實(shí)人體的魔改版,但我們?cè)诋嫷臅r(shí)候也沒必要過于戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,在把握要點(diǎn)的前提下,完全可以用更輕松的心態(tài)去處理自己筆下的二次元角色。
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