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[怎么畫] 漫畫嘴巴怎么畫?

2022-03-07

     漫畫嘴巴技巧:



  .正面漫畫嘴巴的畫法要點(diǎn)

  首先整個(gè)嘴巴幾乎可以繪制成一條曲線,中間通常有一點(diǎn)間隙。添加間隙的原因可能是為了暗示上唇的尖端(唇珠),這種尖端“切入”了嘴巴的開口,使其看起來像是有一個(gè)斷裂。還可以使嘴巴線朝向間隙變窄并在邊緣變寬,但是當(dāng)繪制嘴巴的形狀是非常小或輪廓非常細(xì)。



  那嘴巴的位置在哪呢?首先將頭部垂直分成八個(gè)均勻間隔的部分。下唇將從下巴底部向上(八分之一)一段,嘴巴中線略高于下唇。




  .四分之三漫畫嘴巴的畫法要點(diǎn)

  在畫四分之三的臉時(shí),(或動(dòng)漫)漫畫的嘴巴又經(jīng)常被畫成幾乎沒有嘴唇的曲線。嘴巴的中部(唇珠的位置)將在頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的方向上移動(dòng),間隙(在前面的例子中描述)也可以隨之移動(dòng)。在此視圖中繪制嘴巴線朝向間隙,使靠近的一側(cè)就更長,而遠(yuǎn)的一側(cè)就更窄。



  在四分之三中,嘴巴的位置與正面的嘴巴位置幾乎是相同。




  .側(cè)臉漫畫嘴巴的畫法要點(diǎn)

  從側(cè)視圖繪制比從正面和四分之三的視圖繪制看起來更復(fù)雜一些。盡管從正面看,嘴巴本身幾乎看起來像嘴巴的一半(略窄),但通常還需要畫出嘴唇和鼻子。



  繪制嘴唇時(shí),可以將畫出在鼻子和下巴之間的區(qū)域幾乎是一條直線,然后使用這條線來幫助嘴巴的定位。


  下嘴唇區(qū)域?qū)拿娌康撞肯蛏?1/8 處開始,嘴巴張開略高于面部。


在繪制時(shí),重要的是要注意“下嘴唇區(qū)域”是指唇部的實(shí)際紅色部分,而不是下巴開始彎曲到唇部的區(qū)域。


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