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[板繪教程] 怎樣才能把二次元衣服畫立體呢

2021-12-24

?  畫人體時(shí),人物身上的服裝立體效果是非常關(guān)鍵的。也是能讓人體避免過度“紙片化”的關(guān)鍵點(diǎn)。那么本期就讓我們一起關(guān)注一下怎樣才能把二次元衣服畫立體呢。為了使得參考和教程看起來的方便,這次我們先要繪制出了三個(gè)身材差不多的小姐姐。并且給畫上材質(zhì)偏硬的連衣帽衫,這樣可以一邊讓我們能夠清晰地觀察褶皺上的一些規(guī)律。



  1、如何通過線稿交待衣服的立體效果?

(1)對(duì)于絕大多數(shù)的同學(xué)來說,畫一個(gè)人物我們都是從體塊概括開始起稿的。在畫的時(shí)候我們需要注意四肢和頭部結(jié)構(gòu)的平衡。尤其是重心一定要找準(zhǔn),人體才不會(huì)感覺不穩(wěn)。



 ?。?)這一次我選擇的衣服是連帽衫。從左到右分別由三種尺寸:平均尺碼的連帽衫,超大款連帽衫,完美展示身材款連帽衫。


  大家可以看到這三種連帽衫,與人體之間的一些褶皺是不太一樣的。

(3)第一個(gè)平均尺碼的連帽衫中,由于人物的手是向下踹在口袋里的,所以在骨盆位置處的連衣帽衫,就要同時(shí)做出拉扯和包裹的感覺。

第二個(gè)超大款連帽衫,由于過于寬大無法體現(xiàn)小姐姐的線條美,所以我們需要考慮的是衣服的蓬松感,做出衣服包裹人體的感覺。此外由于人體已經(jīng)無法支撐如此寬大的服裝,重力的影響也會(huì)非常明顯(尤其是袖口的位置)。

第三個(gè)完美展示身材款的連帽衫,由于對(duì)于身體的“線條感”有非常好的表達(dá),所以我們重點(diǎn)要塑造出此類衣服包裹人體的感覺,尤其是手臂、腰部、等位置。都是營(yíng)造出“立體感”的關(guān)鍵。




  2、如何讓你的上色更具有立體感?

(1)這里我們繼續(xù)深入,開始對(duì)三個(gè)角色進(jìn)行上色。這里我涂了紅色的底色。



 ?。?)接下來用另一個(gè)較深的顏色開始處理陰影(或者新建正片疊底圖層也可以)。

處理陰影的時(shí)候要注意明確主光源的具體來源,同時(shí)要多用方塊結(jié)構(gòu)處理。

注意不要把內(nèi)部涂得過于漆黑一片,否則會(huì)給人感覺整體衣物都是黏著在人物身上的。要多做一些“鏤空的”受光部位。



 ?。?)開始處理明暗交界線,這里我們選擇在服裝的轉(zhuǎn)折點(diǎn)位,用更加暗的顏色加明暗交界線,這樣的立體效果就更明顯了。


  (4)一般我們加明暗交界線,都會(huì)選擇亮部而不是在暗部添加。因?yàn)樵诎挡刻砑用靼到唤缇€,往往會(huì)導(dǎo)致糊成一團(tuán)(這點(diǎn)具體看實(shí)際操作)。


  (5)最后明確最亮部位的區(qū)域,加入一個(gè)亮色調(diào)。這就是最終我們聯(lián)系的效果圖了。


  

? ? ? ? ?這就是今天的怎樣才能把二次元衣服畫立體呢的內(nèi)容了,還想學(xué)習(xí)更多繪畫知識(shí),你也可以點(diǎn)擊下方按鈕在線咨詢我們的課程顧問!