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[3D建模] 細數(shù)3D建模設計常用的繪畫軟件

2022-03-10

       1.3D的制作是非常繁雜的

  在大家見怪不怪的那些游戲和影視中,3D制作是個非常浩大的工程任務,從一無所有到人物成形能跑能跳,需要歷經(jīng)3D甚至是2D許多部門的協(xié)同努力才能成功。

  這也就意味著如果依靠某一款軟件的話,一個游戲里活蹦亂跳的人物是不可能誕生的。比如具體到動畫的制作,人物的建立就可以分為建模、綁定、動畫、特效、合成等步驟,這其中每一個步驟可能使用的軟件都不一樣。



  2.國內3D設計常用的軟件有哪些?

  首先毫無疑問是blender和Zbrush在當下最為流行,尤其是Zbrush在人物建模方面比較流行。一些關于道具和細節(jié)方面有些還會使用Maya,此外動作方面的設計則也會由Maya負責。

  3Dmax主要是負責“地編”,比如地面的起伏凹凸效果,就是由3Dmax負責完成的。像是大家熟悉的手機游戲《王者榮耀》的地面設計,就是由3dmax制作完成。

  最后在3D制作上,大家也不用擔心“國際差別”,因為國內外在軟件的選擇上都差不太多,主要的差別更多是在制作流程上。


  所以大家如果想要在未來通過學習3D找到一份好的工作的話,還是把重點放在如何提高自己的3D熟練度和設計上為宜噢!

  好了這就是本期的資訊了,大家在學繪畫的路上有任何疑問,都可以通過下方在線咨詢與名動漫專業(yè)老師進行溝通,老師們會為你提出合理的解決方案。



標簽: 3D建模軟件