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[漫畫設(shè)計(jì)] 學(xué)漫畫設(shè)計(jì)時(shí)的一些技巧

2022-01-04
  在這個(gè)時(shí)代,游戲行業(yè)一直是一個(gè)新興的娛樂(lè)行業(yè)。面對(duì)疾病,正是因?yàn)橛辛擞螒?,人們才能待在家里,豐富娛樂(lè)生活??梢钥隙ǖ氖?,游戲肯定是和經(jīng)濟(jì)掛鉤的,只要科技還在發(fā)展,游戲就會(huì)隨之崛起。那么,如果你對(duì)游戲美術(shù)行業(yè)感興趣,應(yīng)該如何學(xué)習(xí)呢?

 

  一、知道自己喜歡的游戲風(fēng)格

 

  當(dāng)下游戲圈,主流的美術(shù)風(fēng)格,大體分類可以分為歐美風(fēng),日韓風(fēng),中國(guó)風(fēng)三種

 

  1、歐美風(fēng):

 

  特點(diǎn):注重裝備質(zhì)感/人物特色/塑造世界觀,以大型主機(jī)類游戲居多。比如《守望先鋒》——
 

 


 
  《DOTA2》——

 


 
  手機(jī)游戲方面,也有《劍與遠(yuǎn)征》——

 

 

  《部落沖突》——

 



 
  《爐石傳說(shuō)》——
 

 

 

  雖然主要以寫實(shí)或者歐美漫的風(fēng)格,但每個(gè)游戲在細(xì)節(jié)上的風(fēng)格其實(shí)還是有差別的,對(duì)于人物形象的夸張程度也各有不同。在之前的文章里,我們也有介紹過(guò)歐美風(fēng)畫面的特點(diǎn),有興趣的同學(xué)可以去了解一下。

 

  2、日韓風(fēng):

 

  應(yīng)該是當(dāng)下國(guó)內(nèi)最為熟悉和大眾化審美的游戲風(fēng)格了。制作的需求偏向宅男,萌屬性。

  在國(guó)內(nèi)的發(fā)展也很早,早期的比如《冒險(xiǎn)島》——
 

 

  《地下城與勇士》——

 


 
  《永恒之塔》——

 


 
  《劍靈》——
 

 


 
  也有諸如《陰陽(yáng)師》——

 

 

  《少女前線》——

 


 
  《明日方舟》——

 

 

  等國(guó)產(chǎn)的優(yōu)秀日韓風(fēng)作品。

 

  3、中國(guó)風(fēng):

 

  以本土文化為背景的游戲風(fēng)格,同時(shí),也逐漸有吸收其他風(fēng)格文化衍變。

 

  比如劍三——

 






 
  《夢(mèng)幻西游》——
 


 

  看出來(lái)了吧?無(wú)論從美術(shù)還是游戲性上來(lái)說(shuō),上面這些游戲,都是國(guó)內(nèi)非常優(yōu)秀的作品。但正因?yàn)樗鼈兊娘L(fēng)格繁多,對(duì)于就業(yè)作為首要目標(biāo)的我們,也更需要我們一開(kāi)始就要做出決定,選擇其中的一條路進(jìn)行重點(diǎn)突破。如果始終猶豫不決,反而還會(huì)陷入到“樣樣通樣樣松”的尷尬境地。

 

   二、涉獵游戲風(fēng)格,尋找自己喜歡游戲風(fēng)格的方法

 

  前面給大家說(shuō)了,國(guó)內(nèi)的游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展到今天,它是非常多元化的。每個(gè)人都有自己的喜好,各個(gè)公司也有自己的發(fā)展方向。

 

  看上去很眼花繚亂,但其并非毫無(wú)規(guī)律可循的。

 

  1、比如說(shuō)國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),很明顯,日韓風(fēng)二次元游戲就很流行

 

  為什么?因?yàn)棰賴?guó)內(nèi)受眾群體廣泛。②制作成本和運(yùn)營(yíng)比較低廉。③收益很高啊

 

  2、而相比之下,像是賽博朋克那種風(fēng)格——

 

 

  雖然也很熱門,但在國(guó)內(nèi),就比較冷門,知道的不多,圈子也不大。所以對(duì)于大多數(shù)萌新來(lái)說(shuō),為了考慮就業(yè),還是更需要多學(xué)習(xí)二次元方向的畫風(fēng)。當(dāng)然,這也是相對(duì)的。如果你要是勵(lì)志往歐美地區(qū)的大廠或者工作室走的話,賽博朋克多了解一些就非常不錯(cuò),此外歐美漫的風(fēng)格或者3D向的知識(shí)也是肯定需要了解的。

 

  3、像上面那樣的信息,是如何得出來(lái)的呢?

 

  一定要多看,多了解,兼聽(tīng)則明。好在,除了游戲在發(fā)展以外,在各大論壇,包括B站,公眾號(hào),微博,知乎,ARTSTATION,PIXIV等地,都有大量專業(yè)設(shè)計(jì)師和游戲官方賬號(hào)。

 

  比如這是PIXIV(P站)的——

 

 

  還有artstation——

 

 

  在這些平臺(tái)上,他們會(huì)不定期地分享自己的設(shè)計(jì)和作畫思路。平日里有空閑的時(shí)候,隨手翻一翻,記得右鍵保存。根據(jù)收集下來(lái)的這些圖,一邊看一邊學(xué)習(xí),你就能知道得更多

 

  4、除了關(guān)注設(shè)計(jì)師以外,我們也可以多關(guān)注主機(jī)游戲和手機(jī)游戲的排行榜,看看現(xiàn)在大家最推崇什么樣的游戲,他們的美術(shù)風(fēng)格是否對(duì)自己有借鑒意義。

 

  比如這個(gè)是某網(wǎng)站的iOS游戲排行榜——
 

 

  總之,養(yǎng)成對(duì)業(yè)內(nèi)保持“靈敏度”的習(xí)慣是非常有意義的,它也能讓你更好地根據(jù)當(dāng)下的美術(shù)風(fēng)格,進(jìn)行靈活變換。

 

  三、如何制定良好的學(xué)習(xí)計(jì)劃?

 

  光是了解美術(shù)風(fēng)格并不夠,我們還需要一定系統(tǒng)性而又腳踏實(shí)地的練習(xí)作為保障

 

  1、制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,一定要分析清楚自己的弱點(diǎn)和短板在哪里?

 

  如何確定自己的弱點(diǎn)和短板在哪里呢?很好辦,三個(gè)字:多去畫。在繪畫過(guò)程中,你最不想畫的地方,或者畫得最慢的地方,就是你最薄弱的地方。人的潛意識(shí)行為是不會(huì)騙人的。

 

  2、“短期目標(biāo)+長(zhǎng)期目標(biāo)”結(jié)合

 

  在知道了自己的弱點(diǎn)和短板之后,我們就可以制定高強(qiáng)度的“短期目標(biāo)”練習(xí),在這一階段,大多是以簡(jiǎn)單重復(fù)量多的練習(xí)為主。目的就是克服自己的那些弱點(diǎn)。而“長(zhǎng)期目標(biāo)”,則是針對(duì)自己想要學(xué)習(xí)的風(fēng)格,完成一整套的繪畫過(guò)程,讓前面的“短期目標(biāo)”都包含在內(nèi)。

 

  3、比如,就拿褶皺來(lái)說(shuō)吧,很多同學(xué)畫不好

 

  (1)這里就有“三步走”的方法

 

 ?、傧热フ乙恍└鱾€(gè)角度的衣服,還有各個(gè)材質(zhì)的衣服,進(jìn)行臨摹——

 


 
  ②臨摹做好的前提下,就可以進(jìn)行換色彩和材質(zhì)的練習(xí)

 

  ③在換顏色和材質(zhì)的練習(xí)做得不錯(cuò)的情況下,我們?cè)龠M(jìn)行換角度的練習(xí)——

 

 

  這三個(gè)步驟中的難度系數(shù)是逐步遞增的

 

  (2)再比如說(shuō)人體

 

  很多初學(xué)者都是從畫一個(gè)眼睛或者一個(gè)手開(kāi)始的,其實(shí)這樣反了

 

  應(yīng)該先練習(xí)完整的人體結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)和速寫——

 

 

  在比較熟悉人體結(jié)構(gòu)和比例的前提下,再練習(xí)局部的人體結(jié)構(gòu)(比如半身,頭部,手,腳)——

 

 

  總結(jié)

 

  自己學(xué)的專業(yè)和美術(shù)沒(méi)聯(lián)系,并不是什么特別要緊的事情。從現(xiàn)在開(kāi)始進(jìn)行練習(xí)吧!

 

  1、如果你還是一個(gè)啥也不懂的萌新小白的話,建議建議采用下面的步驟進(jìn)行練習(xí)

 

  第一步、培養(yǎng)審美

 

  策略:

 

 ?。?)像我們前面所說(shuō)的那樣,在論壇里多看名家美圖。

 

  在廣泛的涉獵中,找到自己最喜歡什么風(fēng)格。不要覺(jué)得很好笑,在懵懂的初期階段,為了興趣而進(jìn)行的學(xué)習(xí),往往真的會(huì)更持久

 

  (2)在明確了目標(biāo)后,我們就可以開(kāi)始最基本的練習(xí)了。隨便練習(xí)什么都可以
 
  尤其是使用數(shù)位板的話,一定要盡可能多地練習(xí)。熟悉數(shù)位板的勾線技巧。

 

  第二步、打形練習(xí)

 

  策略:

 

  主要以線稿的打形為主,喜歡場(chǎng)景的就去練習(xí)建筑物——

 


 

  喜歡人物的就去多多練習(xí)人體——

 

 

  打形真的很重要,它會(huì)貫穿我們繪畫整個(gè)過(guò)程。

 

  第三步、素描、色彩練習(xí)

 

  策略:

 

  一般多是以基礎(chǔ)的練習(xí)為主,不要有花里胡哨的那些物品,石膏或者是水果就足夠了——

 

 

  第四步、動(dòng)態(tài)

 

  策略:

 

  前面的練習(xí),會(huì)讓我們發(fā)現(xiàn)更多的問(wèn)題。再次回到人體這一塊,就可以更有針對(duì)性了。

 

  網(wǎng)上有很多人體的動(dòng)態(tài),和前面所說(shuō)的一樣,進(jìn)行“先整體后局部”的練習(xí)——

 


 
  第五步、光影,素描,色彩

 

  策略:

 

  在掌握了一定的色彩和素描基礎(chǔ)后,我們就可以畫一些具有復(fù)雜光影的效果的練習(xí)了——

 




 
  2、如果你是有一定美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),畫過(guò)一些作品的話

 

  在這里,你可以找到自己的弱點(diǎn),按照上面的一些步驟進(jìn)行練習(xí)。


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