[素材參考] 插畫師SWAV繪畫的科幻風(fēng)作品欣賞
這次推薦給你的畫師,是一位科幻風(fēng)很強(qiáng)的大觸。
而且這位畫師不僅僅擅長的是科技風(fēng),他在用色上也非常有獨(dú)到的手法,尤其是喜歡偏“單色系”的畫面效果。
雖然色彩看上去并不豐富,但這位畫師的效果卻非常不錯(cuò)哦!
作者:SWAV
Twi:@_SWAV_
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SWAV與繪畫結(jié)緣,最早可以追溯到13年左右,當(dāng)時(shí)還在讀中學(xué)的他就開始嘗試作畫,并在網(wǎng)上投稿。
(最早的作品,看來還是個(gè)東方眾啊~)
那個(gè)時(shí)候的SWAV,非常喜歡歐美的現(xiàn)代科幻作品。
比如查德·斯塔赫斯基的《疾速追殺》,或者是克里斯托弗·諾蘭的作品。
但由于自己的技術(shù)所限,他一直未能如愿還原這種電影的感覺。
不過在這一過程中,也讓他有了“想要畫好人體”的想法。
終于在讀大學(xué)的時(shí)候,畫師得以有大把的空余時(shí)間,開始從事自學(xué)。
對(duì)于那個(gè)時(shí)候的SWAV來說,相比較大學(xué)里的研究,他更喜歡畫畫。
所以帶著“既然都會(huì)辛苦,那還不如選一個(gè)自己喜歡的東西去辛苦”的想法,選擇了畫畫這條路。
由于是自學(xué),所以畫師沒有老師的指點(diǎn),只能在每次畫完后都自我檢討一番。
比如脖子看上去不自然的話,畫師就會(huì)一直練習(xí)畫脖子。
如果腰扭轉(zhuǎn)的角度有點(diǎn)怪的話,就會(huì)一直練習(xí)畫腰。
雖然要一次改善多個(gè)地方是很困難的,但如果采用逐個(gè)擊破的方法,很多大問題其實(shí)也可以分解成很多小問題。
人都說大學(xué)時(shí)光是一個(gè)人一生中的黃金時(shí)期,對(duì)于畫師來說也是如此。
在這段時(shí)間里畫師也獲得了很快的成長,終于有一天當(dāng)他準(zhǔn)備上課的時(shí)候,接到了一家熱門手游拋來的橄欖枝。
其中還是設(shè)計(jì)重要角色,這讓他感到了前所未有的高興,甚至在后來上課的時(shí)候也在研究信件內(nèi)容。
這是一個(gè)關(guān)于科技和軍事類型的設(shè)計(jì),其實(shí)也剛好是SWAV喜歡的類型。
因?yàn)樗麖男W(xué)開始,就對(duì)軍事風(fēng)格的插畫非常著迷,只是這一次夢想成真的時(shí)候,畫師還是非常冷靜的開始自己的設(shè)計(jì)。
最終得以完美地完成了這一次的設(shè)計(jì)工作。
具體到角色設(shè)計(jì)上,畫師希望“自己筆下角色有靈魂”,具體到角色身上的裝備怎么樣更順手,畫師都會(huì)去仔細(xì)考慮一番。
雖然糾纏于這樣的小細(xì)節(jié),有時(shí)候會(huì)讓畫師感到非常煩惱,但在煩惱過后也會(huì)帶來更多更好的作品。
所以SWAV坦言,“煩惱的過程也是非常重要的”。
在后來的插畫創(chuàng)作中,為了能夠讓自己的作品展現(xiàn)出自己想要的感覺,畫師會(huì)去廣泛汲取各個(gè)領(lǐng)域的東西。
比如電影鏡頭的特效,尤其是光線的顏色和照法,從而在畫面中帶來更多的感覺。
或者是從時(shí)尚流行服裝中,汲取他們?cè)诮Y(jié)構(gòu)上的設(shè)計(jì)特征,再或是借助3D制作,來思考自己打算把角色放置在什么位置。
甚至還會(huì)借助出去兜風(fēng)或者打游戲,來轉(zhuǎn)換心情,從而獲得創(chuàng)作的靈感。
所以其實(shí)很多同學(xué)苦苦追尋的靈感,或者是進(jìn)步的途徑。
在大多數(shù)畫師的眼里,其實(shí)真的一點(diǎn)都不高深。
如果大家能做到好好練習(xí),同時(shí)注意廣泛涉獵的話,或許也能取得不錯(cuò)的進(jìn)步哦!
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