[3D建模教程] [DCG學院]新人小知識:學習平面變3D
2021-12-28
揭曉手辦模型制作流程之
新人小知識:學習平面變3D
第十集 角色3D建模的重點知識
在上一期的內(nèi)容里張聰老師為大家介紹了有關角色設計的一些結構設計,細節(jié)設計,還有三視圖的知識。三視圖的目的是為后期建模而服務,而這些高精度模型應用領域非常廣泛,比如次世代游戲,電影,動畫,VR等等,那么,我們該如何將一張平面的原畫做成立體的高精度的模型呢?想了解更多關于角色設計與繪畫的知識可以戳一戳視頻。
1、角色3D建模---模型建立的初始階段
需要根據(jù)角色的設計稿來搭建全身基礎模型。
2、角色3D建模---低模過程
3DsMax建基礎人物模型,其實模型制作的過程實際跟繪畫或者其他藝術形式一樣。方法論都是從整體到局部,再從局部回到整體。
3、ZBrush建模軟件介紹
3DsMax所建的基礎人物模型,進入ZBrush軟件里面細化并雕刻細節(jié)。
(1)ZBrush帶有獨特的Z球建模工具,通過Z球的建立來快速的生成表層網(wǎng)格,這個Z球建模工具可以做任何生物類型的基礎模型,這個是第一個神奇的功能。
(2)ZBrush另外一個很神奇的功能,ZSketch,它是一個ZB做概念草圖模型的特殊工具,通過繪制無數(shù)“毛毛蟲”來堆積成模型表面的體積結構,還可隨時觀察模型的剪影狀態(tài)和草圖網(wǎng)格預覽。
4、UV
(1)模型做好,就需要給他做貼圖,在三維里,模型和貼圖的之間的有個重要的橋梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面網(wǎng)格信息,大家可以理解為地理里面的經(jīng)緯線,經(jīng)緯密度越高,可以確定坐標信息的信息點就越多。
(1)模型做好,就需要給他做貼圖,在三維里,模型和貼圖的之間的有個重要的橋梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面網(wǎng)格信息,大家可以理解為地理里面的經(jīng)緯線,經(jīng)緯密度越高,可以確定坐標信息的信息點就越多。
(2)角色的貼圖制作部分,在影視角色的制作過程中,貼圖部分跟模型部分同樣重要,貼圖好比GK模型的涂裝,上色。貼圖的好與壞,直接影響到后續(xù)的材質(zhì)和光影的表現(xiàn)。同時,貼圖也是最能體現(xiàn)3D設計師美術表現(xiàn)能力、和審美意識的地方。
5、總結
不同于以往,這期內(nèi)容給大家分享了一些,關于3d建模的流程和關鍵節(jié)點的知識,但無論你是否接觸過這個領域的東西,我相信,這些一定都會幫助到大家~~、
這就是今天的新人小知識:學習平面變3D的內(nèi)容了,想學習更多繪畫知識,你也可以點擊下方按鈕在線咨詢我們的課程顧問!
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