[游戲UI教程] UI小教程之布爾運算
2021-12-28
這節(jié)名動小課主要講解了布爾運算,平常生活中用到的APP首先接觸的是操作軟件的圖標(biāo)(icon)即圖形,那么這些邊緣流暢規(guī)整的圖標(biāo)重要的工具是布爾運算,那么布爾運算是什么呢?點擊視頻,即刻免費觀看線上課程哦!
一、UI制作-Boolean(布爾運算)
百科上說:布爾運算是數(shù)字符號化的邏輯推演法,包括聯(lián)合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產(chǎn)生新的形體,并由二維布爾運算發(fā)展到三維圖形的布爾運算。由于布爾在符號邏輯運算中的特殊貢獻(xiàn),很多計算機語言中將邏輯運算稱為布爾運算,將其結(jié)果稱為布爾值。
如何操作實現(xiàn)呢?會使用到矢量形狀工具,另一個是布爾運算操作按鈕,在使用矢量形狀工具時,要注意選中形狀這一按鈕。
在制作之前,需要注意的一點是操作,需要的是兩個或多個形狀必須位于同一個形狀圖層,才可以進(jìn)行布爾運算的操作。使用CS6以上版本,可合并形狀圖層。
新建圖層時,需注意布爾運算的狀態(tài)。如果是其他狀態(tài)新建的形狀將直接與底層進(jìn)行運算。使用新建圖層狀態(tài),用橢圓工具按住Shift畫出正圓。按住Ctrl+J復(fù)制橢圓1圖層。保留原始形狀以備之后使用,接下來再復(fù)制圖層橢圓1副本,得到橢圓1副本2,Ctrl+t自由變換,選中鏈條圖標(biāo)。等比例縮小至20%,把兩層形狀按Ctrl+e合并,不合并將無法進(jìn)行下一步操作,用路徑選擇工具選中頂層形狀;在布爾運算區(qū),找到減去頂層按鈕點擊,這時我們已經(jīng)完成了布爾運算的操作‘以此類推,每次復(fù)制圖層比在原始形狀縮小到20%進(jìn)行減去頂層操作。
最后一步,畫出矩形正方形。正方形最下角放置于圓形的正中間,用路徑選擇工具選中矩形的路徑,點擊屬性欄中的與形狀區(qū)域相交,即可得到wifi圖標(biāo)。
更多詳細(xì)UI設(shè)計制作步驟,大家可以在以上視頻中在線學(xué)習(xí)哦!
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二、總結(jié)
今天的名動小課主要講了APP中邊緣流暢規(guī)整的圖標(biāo),重要的工具是布爾運算,舉例講解了布爾運算是如何如何能用的。大家一定要跟著視頻一起學(xué)起來哦!
好啦,今天介紹布爾運算教程就到這里了,想了解更多繪畫相關(guān)知識, 請收藏名動漫網(wǎng)站/可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優(yōu)惠政策。
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