[繪畫教程] 繪畫小教程:空間感
2022-01-22
一、前后關(guān)系
我們就以大家都熟悉的撲克牌為例,給大家說說
1、現(xiàn)在,我們有兩種安排三張撲克牌的方法(請(qǐng)姑且無視撲克牌是如何直立的吧)
?。?)并列地?cái)[放在你的面前

?。?)有前后順序地?cái)[放在你的面前

這兩種擺放方式,哪種擺放會(huì)讓你覺得有空間感呢?
毫無疑問,肯定是第(2)種,而在繪畫過程中,我們所要做的,就是做出這種有前有后,有大有小的“空間感”。比如就像Atey Ghailan的這張作品——

由于有這種很明顯的“近大遠(yuǎn)小”的感覺,我們很容易就能看出具體的前后關(guān)系。
二、黑、白、灰關(guān)系
在之前的教程中,我們給大家說過,一般我們畫面的黑白灰關(guān)系常見的是:近景黑,中景灰,遠(yuǎn)景白。當(dāng)然,必須得說一句,這一條并不絕對(duì)。也有很多的作品是不符合這條的。但總的來說,在我們?nèi)粘I钪校@還是最常見的一種情況。也是最容易被大家所掌握的一張情況。比如下面這張圖——

1、近景的人物,還有戰(zhàn)場(chǎng)遺跡的一些殘骸,近乎全黑——

2、中景的那個(gè)巨人,明度就要淺一些——

3、最遠(yuǎn)處起到交代場(chǎng)景作用的一些樹木剪影,還有另一個(gè)巨人,就快和天空的顏色融為一體了——

這里給大家放一張遠(yuǎn)中近三個(gè)景物元素都包含的畫面吧,大家就能看得很清楚了。
三、刻畫細(xì)節(jié)的程度
這里一張圖就能說得很明白——

1、近處的人物,畫師的刻畫是非常仔細(xì)的。我們甚至連褶皺,披風(fēng)上的細(xì)毛都能看得出來——

2、中景位置的建筑呢?我們放大圖,也勉強(qiáng)只能看到一些質(zhì)感,還有外部構(gòu)造——

3、遠(yuǎn)景...嗯,基本上就只剩下模模糊糊的剪影了——

這是畫師厚此薄彼,單純覺得畫人物很帥,或者是他偷懶了么?當(dāng)然不是!如果我們強(qiáng)行要把這個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)元素都刻畫得一樣精致的話,那就沒有了這張大氣磅礴的效果圖了。這就是影響空間感的第三個(gè)要素:刻畫程度。
四、一張圖總結(jié)“三要素”
就拿這張圖來說吧,你可以感覺是有非常明顯的“空間感”的——

那么空間感是如何做出來的呢?如果我們用前面的知識(shí)來進(jìn)行分析的話——

1、從空間感角度
近景就是1,包括前面的小人,還有狗,石頭。(為了突出這種“空間感”,畫師甚至不惜把狗畫得很大)
中景就是2,比如稍遠(yuǎn)位置的一些奇怪的樹
遠(yuǎn)景就是3,遠(yuǎn)處那些模模糊糊的一些樹干
2、從黑白灰關(guān)系的角度分析

近景:近乎全黑
中景:偏深色,但是已經(jīng)比近景要亮一些了
遠(yuǎn)景:顏色已經(jīng)比較淺了
3、從刻畫細(xì)致程度來看
我們框出了一張圖里遠(yuǎn)中近景都有的區(qū)域——

可以看到,遠(yuǎn)景的樹木,近乎只有剪影效果,無論是光影,還是剪影的細(xì)致程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如近景的,甚至也比不上中景。
五、實(shí)戰(zhàn)演練,做出空間層次
現(xiàn)在我們就實(shí)地演來一張黑白速寫,給大家看看如何做出空間層次。選用的素材,就是前面那張森林的圖——

首先,我們先分析畫面:關(guān)鍵點(diǎn):理解畫面和建立空間思維。我們?cè)囍蒙系垡暯牵?5°觀看),近景:狗、樹木為黑、中景:大樹為灰,遠(yuǎn)景:偏白色。物體隨著空間向后移,顏色越來越淺,這樣我們的畫面“黑白灰”層次就出來了。
1、畫出線稿草圖
根據(jù)原畫面中的景物前后關(guān)系,畫出線稿

注意:
?。?)國(guó)畫里面有句話叫“遠(yuǎn)觀勢(shì),近觀質(zhì)”,其實(shí)這句話,在我們CG繪畫中也是非常有意義的。就拿近處的這個(gè)狗來說吧——

我們?cè)诟爬ㄝ喞臅r(shí)候,可以發(fā)現(xiàn),它的整體是有一個(gè)傾斜的角度,而不是豎直狀態(tài)的。這就是我們前面給大家介紹過的:畫面元素的安排,也是要有引導(dǎo)作用的。
?。?)在刻畫的時(shí)候,大家一定要注意保持前后位置的景物,線稿也要有一定的粗細(xì)濃淡變化。近處的,要畫得粗一些深一些,遠(yuǎn)處的,則可以用偏淡偏細(xì)一些的線條作出區(qū)分。這樣的好處就是,我們?cè)诤笃谏仙臅r(shí)候,可以一眼區(qū)分清楚
2、利用素描關(guān)系,區(qū)分近中遠(yuǎn)景
前面給大家說過的黑白灰三者所代表的遠(yuǎn)近關(guān)系,具體到這張畫,我們也遵循這套方法去做——

去掉線條以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)中近景的感覺就非常明顯了——

注意:
?。?)畫之前先鋪一層底色。不要太濃,淡一點(diǎn)就夠了。

?。?)先從遠(yuǎn)景開始上色,然后是中景,近景...同時(shí)不同景物的位置,要注意用不同的圖層。這樣的好處就是,如果畫遠(yuǎn)景的時(shí)候,顏色不小心涂到了中景或者是近景位置上也不會(huì)有影響。后續(xù)新建圖層,直接蓋住就行了。
3、接下來,為了區(qū)分近景和遠(yuǎn)景,我們還會(huì)對(duì)近處的物體進(jìn)行刻畫——

近景的位置,我們還可以更加豐富一些,讓它和中景位置區(qū)分開來——

差不多就是這樣的效果了。這三點(diǎn)做好后,任何“花里胡巧”的炫技,我們都可以立刻掌握!那么!畫面的“黑白灰”空間層次整理出來后,我們開始進(jìn)行深入塑造了!
我們?cè)倥e一個(gè)例子,系統(tǒng)的理清一下思路步驟:當(dāng)我們分好了“三個(gè)層次”,接下來的階段,我們可以開始一個(gè)個(gè)層次單獨(dú)塑造了!

(1)看到圖片,我們根據(jù)上面的思維方式,立刻分好畫面的“空間關(guān)系”!

?。ㄗⅲ河煤诎谆遥瑓^(qū)分歸納近、中、遠(yuǎn)景的層次,近景:人物、房子、告示牌 ,中景:帳篷及附加房子,遠(yuǎn)景:天空和城市背景。主要操作:炭筆加選區(qū)、填充。)
(2)物體的固有色,用大色塊區(qū)分出來!涂出簡(jiǎn)單的光影概括

?。?/span>3)理解體塊塑造:3大面五大調(diào)子

(4)豐富細(xì)節(jié)和調(diào)子的關(guān)系

?。ㄗⅲ嘿|(zhì)感:畫面中主要為木頭、布、皮帽的質(zhì)感塑造,建議尋找相關(guān)的參考!豐富調(diào)子關(guān)系:主要是做空間和小細(xì)節(jié),如地面的裂痕、裂痕前實(shí)后虛等等!)
總結(jié)
1、遠(yuǎn)中近景這三者在刻畫上是有明顯的取舍的,大家一定要有清晰的頭腦,千萬不要“舍不得”,之所以三要素中要在最后再說一遍,是因?yàn)檫@也是新手容易犯的問題。
2、在場(chǎng)景推空間練習(xí)的時(shí)候,大家可以多多嘗試這樣的速寫練習(xí),訓(xùn)練和提升自己。
3、雖然“近景黑,中景灰,遠(yuǎn)景白”這條并不絕對(duì),但初學(xué)者最好不要嘗試騷操作。腳踏實(shí)地地先以這個(gè)為準(zhǔn)吧。
好了,這就是本期繪畫小教程:空間感的內(nèi)容啦,大家還想學(xué)習(xí)更多繪畫知識(shí),請(qǐng)將名動(dòng)漫官網(wǎng)收藏起來吧!
好了,這就是本期繪畫小教程:空間感的內(nèi)容啦,大家還想學(xué)習(xí)更多繪畫知識(shí),請(qǐng)將名動(dòng)漫官網(wǎng)收藏起來吧!
標(biāo)簽:
原畫教程
分享至:
熱門課程排行榜
熱門閱讀
猜你喜歡
大家都在搜
最新文章
- 電繪培訓(xùn)哪家好?電繪必學(xué)技能有哪些?
- 商業(yè)插畫培訓(xùn)哪家好?蘇州線下課程推薦
- 游戲原畫寒假班哪家好?游戲原畫技能培訓(xùn)推薦
- 學(xué)板繪的學(xué)校有哪些?學(xué)板繪好就業(yè)嗎?
- 上海板繪培訓(xùn)有哪些好?
- 廈門哪里可以學(xué)習(xí)游戲界面設(shè)計(jì)?
- 上海有哪些游戲原畫學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)?(零基礎(chǔ)可學(xué)?)
- 游戲原畫培訓(xùn)哪家好?自學(xué)游戲原畫可行嗎?
- 長(zhǎng)沙哪里學(xué)游戲原畫好?學(xué)游戲原畫需要什么基礎(chǔ)?
- 畫畫培訓(xùn)哪家好?學(xué)什么才能成為畫家?