[繪畫教程] 教你如何畫出立體感
本期我們就以日本插畫師yaki*mayu給大家?guī)淼慕坛?,為大家具體講解如何解決人體的“立體化”問題。

一、為什么畫不出有角度的身體?
很多同學(xué)畫畫都是從大頭開始起步的。但臉部畢竟不是人的全部,當(dāng)我們熟練了臉部的結(jié)構(gòu)以后,開始身體打形的練習(xí)時,就很容易出現(xiàn)卡殼的問題。
比如下面這種站立的圖像,看起來就感覺過于平整。

這一次我們就重點(diǎn)給大家介紹畫不好的具體原因。
二、不能畫出有立體感度的身體原因1——忽略側(cè)面結(jié)構(gòu)
簡而言之一句話:側(cè)面沒有畫。
插畫和繪圖比較相近的地方在于,它需要我們根據(jù)合適的視角,把能看見的3D物體轉(zhuǎn)化成2D的圖像。

如果我們只顧著畫正面結(jié)構(gòu),忽略了側(cè)面的一些結(jié)構(gòu),就給人一種不真實(shí)的感覺。這就是看起來不真實(shí)的原因。

三、能畫出有立體感度的身體原因2——忽略底部結(jié)構(gòu)
讓我們再仔細(xì)看看這個有問題的人體,注意看看這個人體的胳膊和脖子的結(jié)構(gòu)。

發(fā)現(xiàn)了吧?原本可以看作是圓柱體結(jié)構(gòu)的脖子和胳膊,這張圖里卻完全忽略了底部的結(jié)構(gòu),甚至可以說是完全挫平的。
而從正常角度來說,我們的胳膊和脖子的結(jié)構(gòu),與身體體塊的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣表達(dá)出來的。

總之我們在畫人體之前,一定要多多了解人體的結(jié)構(gòu)。這對于我們畫人體可以說是大有作用的。
四、如何畫出立體感的身體?
前面給大家展示了一個“過平”的人體,那么具體我們自己在畫人體的時候,有什么好的方法么?
這里給大家的建議是“化整為零法”,即把人體大的體塊分割開來,采取各個擊破的原則。
比如頭部我們畫出來以后,先不著急畫身子,而是在腦海中畫出脖子的圓柱體構(gòu)造。

然后再畫出身體的體塊概括。注意脖子是長在體塊頂部中心位置的。

女性角色的胸部可以看作是附著在體塊表面上的。

和我們前面所說的一樣,畫圓柱體結(jié)構(gòu)的手臂時,大家要注意底部的構(gòu)造,同時確保手臂確實(shí)是在體塊的兩側(cè)位置。

肩膀部位是會有一塊凸起的,注意補(bǔ)上。

這樣的人體就有立體感多了。

好啦,本期教程到此結(jié)束,最后大家在學(xué)繪畫的路上有任何疑問,都可以通過下方在線咨詢與名動漫專業(yè)老師進(jìn)行溝通,老師們會為你提出合理的解決方案。
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