[場景概念教程] 零基礎(chǔ)入門教學之原畫場景概念設計
2021-12-31
一幅好的場景概念設計作品里,場景往往是最為吸引人眼球的,場景是營造氛圍最要的一個環(huán)節(jié)。
作者:Sung Choi
在繪畫過程中,想必有著“偷懶”的想法吧!那么應該要怎么快速表達一些簡單的場景呢?
這里隆重推薦一種非常簡單粗暴易上手的功能——
“拼接P圖”
說到P圖,很多同學可能第一反應就是抄襲,這樣的想法是絕對錯誤的!很多萌新都不知道的是,現(xiàn)在很多你習以為常的商業(yè)設計,都是會找一些照片來進行快速處理的。今天我們要講的內(nèi)容,就是利用PS的工具,把一些簡單的圖片快速處理成背景的方法。
參考挑選前提
找圖,大家記?。阂欢ㄒ心康男?。用過一段時間PS的同學,都應該清楚,圖片素材,P完之后是要進行整理,讓它徹底為自己所用的。因此,大家在找圖的時候,也要注意:搞清楚自己找的圖,它到底好看在哪里,我是否能夠用得好。絕對不是隨便看到一張圖,覺得“哇,好好看”。然后直接往里面一丟就不管了。而一般說來,我們采用的比較好看的背景,往往多是下面這幾種。
第一、整體光影比較好看,能體現(xiàn)意境的
像是這種,光影效果非常強。在現(xiàn)實生活中,看著這樣的畫面。會讓我們聯(lián)想到一些別的東西——
像是這種,又有人物又有場景,光影也很好看——
這些圖,雖然都是在我們?nèi)粘I钪幸呀?jīng)見爛了的場景,但是在光影和人物的加持下,我們看著這些畫面就會非常舒服,那用起來就非常好。
第二、結(jié)構(gòu)特別,地形特別的場景
材質(zhì)感很不錯的一個大型機械——
作者:Eddie Bennun
這個青草地的效果就很不錯,畫插畫的同學就可以多找一些這樣效果的——
這個場景,非常適用于描述兩人相聚的畫面——
?。ㄟ@個是《你的名字?!防锩娴娜【埃?/span>
那么哪些圖我們一般不會找呢?
1、不要找那種太單調(diào)的,沒有什么光影效果的。
2、最好不要找太大的場景,尤其是萌新,因為你很難hold住的!
如果某一個場景,這兩點都中槍了,那你就可以甩掉看下一張了。
以下面兩張圖為例:
這個日本的古建筑照片,它這個建筑就很好看,但是它旁邊的那些場景就很一般了
再看這個古遺跡,它的天空和旁邊的樹就很有意境,而這個建筑就沒啥意思——
那么接下來,我們就可以嘗試著把這兩張照片的優(yōu)點給整合起來。
注意:找建筑的時候,最好是找偏陰天一點的,這樣在我們處理光影的時候就比較容易一些。
第一步:拼接主體物
現(xiàn)在,圖片已經(jīng)找到了,接下來就開始動手了。
1、把兩張圖丟在一個文件里。這里我們先拿日本古建筑開刀。用選區(qū)+魔棒工具,選中我們需要去掉的的背景——
這一步可能會有一些麻煩,但還是建議大家能耐得住性子仔細一點。因為選區(qū)我們處理得越仔細,后期圖的效果就會越精細。
將邊緣部位選中后,刪除——
這樣看,是不是就感覺整個畫面清爽了很多呢?
2、當然,如果你想更進一步,讓畫面更好看的話,完全可以再加入第三張/第四張...繼續(xù)拼接!
這里我們覺得原有的日式建筑有些單調(diào)了,因此我們又看重了一張日式的古風建筑——
方法和之前的一張也很像,選取中我們需要的位置,然后去掉邊緣的部位,貼在建筑上——
有同學可能會關(guān)心的透視問題,其實非常簡單
采用扭曲——
讓邊框走向和大建筑的透視保持一致就好了——
一些白邊的話,用柔邊筆融合一下就好。最終就是這樣的效果——
好啦!初步的主體(視覺中心)已經(jīng)拼接完成!
第二步:設計構(gòu)圖和補全殘景
好了,大致的主建筑已經(jīng)拼合得差不多了,但僅僅這樣,只是單純的拼接而已,需要完善周圍的環(huán)境
1、比如補全周邊的天空和植被之類的——
在這一步中,補全用吸管吸取顏色,把后面空白位置補上。
不用著急細化,先用色塊概括出來。筆刷的話,大家可以考慮用一些材質(zhì)效果的就好。
2、旁邊的位置,是有一棵樹的,這里我們可以用樹枝的筆刷一鍵到位——
?。淠镜墓P刷其實并不神秘,掃描我們最下方的二維碼,加入自學群就能夠獲得哦?。?/span>
光有樹枝還不夠,還要加樹葉——
注意在使用筆刷的時候,筆刷的效果,要盡量保持和樹的效果保持一致。包括樹的走勢,葉子的形狀,還有光影。具體到這棵樹,葉子比較細小,你就不能用大葉子筆刷直接蓋上去,那樣就是畫蛇添足了。而樹葉的光影,只要跟著大的結(jié)構(gòu)走就好
3、還有云彩,也要補上——
注意補的時候,一定要時不時縮小去看整體,而不是盯著一個地方死畫。
4、當然,光是場景可能有些寂寞了,我們還可以加個人物進去
方法和前面一樣,找到合適的人選——
還是用選區(qū)+魔棒工具——
調(diào)好比例,復制粘貼進去——(加一條小道的視覺引導線,把人物和建筑物聯(lián)系起來)
加進去后,也是老規(guī)矩,要縮小觀察一下,看看是否別扭
第三步:整理畫面空間關(guān)系
P圖所用的素材,如果光影和設計能夠完全符合我們所需要的,那自然再好不過了。然而實際的情況往往很復雜。因此,不能只是單純依靠P圖,我們也要動手來處理
1、統(tǒng)一光影
素材的光影各不一樣,我們先從統(tǒng)一光影入手
a.利用PS的“多邊形”工具
a.利用PS的“多邊形”工具
b.選中我們需要暗面的位置,新建“正片疊底”圖層,直接吸取原有的色彩。一刷,直接就出了暗面——
另:如果需要調(diào)亮面的話,更簡單,選中你需要的位置,復制到新圖層里,用Ctrl+U提高亮度即可。
2、在處理畫面的過程中,我發(fā)現(xiàn)這是個中景(視覺中心),但是目前圖片的尺寸,未免有些太憋悶了。因此我們再把空間放大一些——
而多出的空白處,除了天空和地面,也可以找一些植被和山丘填充。當然你也可以再找素材——
?。ㄖ饕獓@:前景、中景、遠景、三大部分來添加)
3、現(xiàn)在的效果,基本已經(jīng)出來了,但整體的場景效果和我們的建筑素材還是有些違和感。
在在這一步中,我們開始進行融合,也就是給前中后景加強聯(lián)系,做到“你中有我,我中有你”——
比如房屋的頂端,加些天光,周圍的植被補上,地面加一些深色的草
當然在補充場景的時候,一定要有“遠中近”的意識,即:遠處的元素一定要盡可能偏藍偏淡一些(空氣透視效果),近處的要偏暗偏濃一些。
第四步:添加主觀想法和設計構(gòu)思
到這一步為止,都是圍繞著素材本身做文章。但是大家要清楚,我們之所以采用P圖,最終的效果是為了能夠表達我們自己的想法的。也就是說,我們需要走的,要比素材更遠才行,而不是單純依靠素材給的設計。那樣的話,對我們提高自己的設計水平意義就不大了
1、比如建筑里面,我們可以把顏色過深的地方做個反光,加一個側(cè)面,增強建筑的立體效果——
2、地面我們還可以加些光效,同時遠處的樹木也可以用偏冷偏灰的色彩推遠一些——
3、圍繞著建筑的周圍,我們可以接著添加,讓畫面的內(nèi)容更加豐富——
好了,這就是初步的效果了,可以去給甲方“提案”啦!——
總結(jié)
1、相同的一張圖,P圖要比單純畫快很多,因為P圖的素材光影效果和設計感都是是現(xiàn)成的,不需要我們畫很久才能出效果。
2、不要覺得P不是自己親手畫的,就好像失去了靈魂一般。其實P圖很考驗你的美術(shù)功底的,很多P圖翻車的問題也是這樣來的,看著別人可以這么做,于是自己就跟著試,結(jié)果一出圖了,發(fā)到網(wǎng)上去就成了笑柄。還有一些同學,也略微知道一些P圖的技巧,結(jié)果圖是做出來了,結(jié)果要么特別臟,要么特別灰。這些問題的根源,就是美術(shù)理論知識不足。所以大家一定要加強學習哦!
3、在P圖的過程中,一定要避免兩大問題
?。?)空間
特寫,近景,中景,還是遠景,不同的需求有著不一樣的畫面處理手法。如果你要一個空曠的大場景,那么肯定要做出“拉遠”效果的場面。
?。?)光影
每一張圖片都有不一樣的光影,當我們整合這幾張圖片中的元素,拼接在一起的時候,初期很難避免光影上的混亂問題,因此到后期時,我們一定要自己手動統(tǒng)一。
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